lunes, 9 de enero de 2012

Torneo "anti-metagame" en Avalon

El jueves pasado me enteré de que Avalon organizaba el primer torneo del año el 5 de Febrero, este fin de semana no he tenido internet y cuando he vuelto a poder acceder a la Red a día de hoy, he visto que el evento está lleno y con reservas. Lo curioso del asunto es que las bases de este torneo parecen ir en contra de lo que viene siendo el meta juego actual de Warhammer 40k, y si bien me parece que esto es algo bastante obvio, sí quiero recalcar que en ningún momento la tienda lo ha planteado de ése modo ni mucho menos. Que luego por la red las cosas se malinterpretan rápido. A continuación las bases del torneo.



De las bases os copio lo más interesante, que es el aspecto de la confección de listas, os diría que las comento, pero la verdad es que no hay mucho que comentar:
Se utilizará la última versión de cada codex oficial emitido por Games-Workshop.
Se perimite la utilización de personajes con nombre.
Restricción en las listas de utilizar dos veces la misma unidad. Por ejemplo, un predator con misil-cazador y un predator sin misil, es el mismo vehículo. Tres dreads con el mismo armamento y uno con blindaje son iguales. La única excepción es con las unidades de línea, no así con sus transportes asignados: se podrán llevar hasta un máximo de tres transportes asignados cuyo valor de la suma de sus lados no supere los 32 puntos. Por ejemplo, se pueden llevar 3 rhinos, pues la suma de sus lados es 32 (11+11+10), pero no 3 cápsulas pues es 36 (12+12+12).
También serán permitidas las unidades de ForgeWorld especificadas en el documento que adjunto:
http://www.4shared.com/file/2169862[....]Unidades_Imperial_Armour_by_Da.html
*Si alguna unidad no tiene puntos no se podrá utilizar. Si una de las opciones disponibles para esa unidad está obsoleta en el codex, esa opción tampoco se podrá utilizar.
Este material está traducido por aficionados al hobby, en especial darle las gracias a Darikson, coordinador de la traducción en Terrasomnia.
Otra cosa interesante, del apartado de misiones:
Reglas aplicables a todos los escenarios:
Para todas las misiones: todos los botines disponen de un sistema de defensa propio, las bases de dos. Una unidad enemiga que se acerque a 9 centímetros (3 pulgadas) de un botín controlado por una unidad de línea enemiga puede recibir un impacto de fusión de forma automática (fuerza 8+2D6 y fp1). Este radio de 9 centímetros se denomina “zona de muerte” de la defensa. El impacto es automático y se resuelve inmediatamente antes de que la unidad entre en la zona de muerte de la defensa.
Y ya el último detalle es que las tres misiones tienen como objetivo secundario Aniquilación, siendo lo más curioso que la victoria en la misión principal son 4 puntos, y la victoria en la misión secundaria son 3 puntos. Es decir, una lista de termis puede perder las tres misiones y ganar siempre en aniquilación obteniendo 9 puntos, mientras que una lista MSU puede perder todas las secundarias, ganar 2 principales y empatar otra y quedar como alguien que ha perdido todas las principales... excelente xD

¿Por qué lo considero un torneo "anti-metagame"?

- Metagame lleno de vehículos: Se limita el número de transportes asignados y el tipo de transportes que se pueden incluir. Todo aquello que sea mejor que un razorback no se considera transporte asignado, y en lugar de 3 sólo pueden entrar 2.

- Metagame con SPAM: Lo cortamos de raíz, imposible meter más de dos veces la misma unidad, las variaciones en armamento no los convierten en unidades distintas.

- Metagame con poca variedad en las listas: Pues se abre la variedad de unidades a las que se tiene acceso, welcome ForgeWorld.

-Metagame MSU: Metemos aniquilación como misión secundaria en todas las partidas y le damos casi tanta importancia como a la misión principal, si las mecanizadas MSU sufren en aniquilación, que tomen 2 tazas.

-Metagame mecanizado: ¿Que se juega mucho tanque y los tanques sacan a la gente de objetivos y la gente llora? Pues les regalamos un fusión gratis por objetivo y problema solucionado.

Sin embargo la cosa no se ha hecho adrede, como explicaba antes, sino que ha partido de las aportaciones de los miembros de Axtec y jugadores habituales de Avalon. Es decir, se abrió una consulta, la gente aportó ideas para confeccionar las bases del torneo entre todos y eso es lo que salió.

¿Y esto... es bueno o malo?

Pues ni lo uno ni lo otro. Sinceramente es una iniciativa novedosa y me parece que le da algo de aire fresco al hobby, y dado que es un torneo de la casa (aunque abierto a todo el mundo) pues me parece genial que monten las bases como les de la gana. ¿Que quieren poner un fusión ultrapreciso en los objetivos? Muy bien, condicionantes nuevos, nuevas necesidades que implican adaptación y reto, excelente.

Otra cosa es que esté de acuerdo a lo que ha acabado saliendo, que obviamente no lo estoy (si no no habría entrada) y me explico. Para mí un aspecto fundamental del juego es la libertad para coger un códex y poder montar la lista que me de la gana. Me parece genial que se alteren las misiones o los objetivos, pero no me parece bien poner restricciones a la hora de confeccionar las listas. En primer lugar porque coarta la libertad de la que hablaba, y en segundo lugar porque deja conceptos enteros inviables y fuera de juego. Por otro lado también está lo de ForgeWorld, que implica permitir que se represente, añadir unidades no equilibradas y pasarse por el forro un concepto base del juego como es la línea de visión real, ¡olé! xD

En cualquier caso, si al final hubiese tenido plaza para el torneo como no llego ni por asomo a 2000 puntos con Vainilla sin poder spammear fuera de la línea, me habría plantado allí con Death Wing y me habría quedado más ancho que largo xD

¿Qué os parece a vosotros que se planteen bases "anti-metagame"? ¿Creéis que los grupos deben asumir localmente el introducir cambios en el sistema de juego? ¿Creéis que hechos así muestran una actitud real y concreta por parte de los aficionados hacia el metagame? ¿Podría esto ser una prueba evidente de que no existe la pretendida brecha entre "competitivos" y "trasfondísticos"?

¡Un saludo!

PD: A ver si está sí sale en el home de la Forja xD
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