viernes, 20 de diciembre de 2013

On Contaminated Ground. GW nos espía ¬¬

Así se llama uno de los Advientos de Navidad de GW Digital Editions, consistente en una misión para Apocalypse. Si aún no os habéis hecho con ella, seguro que en la mejor Taberna de la blogosfera os pueden ayudar ;)

Para quienes no la hayan leído aún, va de una misión sobre un campo de batalla devastado por la radiación en que la tropa normal está tan expuesta a la muerte que lo único sensato sería ir montado en un tanque... OH FUCK.

Lo curioso de todo esto es que hace algo más de dos semanas en el WCC hicimos una partida de Apocalypse partiendo exactamente de las mismas premisas. Aunque leyendo ambas misiones, la nuestra me parece más interesante y con unos desastres mejor equilibrados, no deja de despertarme mi vena paranoica de hijo bastardo de Perturabo el que dos semanas después de la nuestra se saquen de la manga una misión que coincide en concepto... ¿Un coincidencia? Sí, claro...

¡Un saludo!

lunes, 16 de diciembre de 2013

Throne of Skulls

Por distintas razones este año me estoy planteando jugar el Throne of Skulls. Como se suele jugar a 1500 puntos, estoy dando vueltas a una lista, y en vista a las limitaciones que se van a aplicar este año, quiero utilizar esta lista:

Contingente principal: Inquisición
Inquisidor, 3 servocráneos, Liber Heresius @49

Señor de la guerra
Titán Reaver, 2x Bláster Láser, Turbo-Láser Destructor de doble cañón @1450

Total: 1499 puntos

Dos miniaturas, 3 marcadores, 8 plantillas D por turnos que se dispersan 1D6, una lista completamente legal ¿Qué os parece?

Bendiciones y buenas noches.

Resultado del Torneo 3er Aniversario Novena Legión

Bueno, pues después de llegar a casa y cenar os cuento un poco cómo nos ha ido por el torneo de aniversario de la Novena Legión. cariñosamente conocido como el "Pachitorneo" en honor a su organizador, Pachi-Wolf ;)

Este torneo ha sido especial para mí porque ha sido la primera salida como club del WCC a un torneo, y la verdad es que no nos podemos quejar, hemos ido 7 de 18 participantes, y nos hemos traído para La Plana un par de trofeillos. Como soy manco, me he llevado la cámara de fotos con la batería agotada, así que todas las fotos las he recopilado de otros jugadores y compañeros. Gracias Pascu, Fredi e Iñaki ;)

Expedición WCC

Las bases del torneo es lo que empezamos a llamar básicamente "Capahammer", es decir, partiendo de lo que estamos viendo en todas partes, los torneos empiezan a limitar de forma sistemática determinadas cosas para tratar de ver listas diferentes, o incluso de buscar un equilibrio en el juego. En este caso todo estaba limitado a 0-1 excepto unidades de línea, transportes 0-2, se podía llevar una unidad de FW y se jugaban dos misiones simultáneas y con la misma importancia. Mi lista (1699 puntos) era:

Principal: Ultramarines
Tigurius
Bibliotecario, nm2
5 exploradores, pistola y espada
5 exploradores, pistola y espada
Centuriones, grav
Cañón Tormenta
Bastión

Aliado: Tau
Comandante, Iridio, Mando, Sensor y Chip
Cataclismo, fusión, intercepción, AA
20 kroot, mastín
8 Casta del fuego
3 apocas, full misiles, intercepción

Inquisitorial
Inquisidor, liber hereticus, 3 cráneos
Séquito, 2 acólitos, místico, rhino

Para jugar todo pintado me he pegado dos semanas de paliza en que me he pintado bastión, inquisición, apocas, mastín, comandante y bibliotecario. Os cuento un poco cómo ha ido el evento.

jueves, 12 de diciembre de 2013

Stronghold Assault, un suplemento "Alóada"

Amplía para apreciar el Photoshop xD
Tras la salida de los nuevos suplementos, me he resistido a dar mi opinión, porque mi primer pensamiento es desde el entorno competitivo, y mi opinión desde esta óptica no es buena sobre ninguno de los dos, básicamente porque inciden más y más en todos los males de Sexta edición, que no son pocos.

En cualquier caso, quería hablar de Stronghold Assault a un nivel más personal, desde el DIYer que llevo dentro. Porque es evidente, vamos, que si mi capítulo está orientado al asedio y la defensa de fortalezas desde su trasfondo, este suplemento me iba a gustar. Y lo ha hecho.

¿Qué aporta Stronghold Assault?

1.- Trasfondo y cronología de algunos asedios, muy escueta y poco elaborada esta sección, pero es lo que hay. Si os gustan los asedios, buscad todo lo que podáis sobre Honsou, y muy especialmente Tormenta de Hierro ;)

2.- Reglas adicionales, copia y pega de Apocalypse para que podamos utilizar el Aquila Strongpoint y el Vortex Missile Silo en partidas fuera de Apocalypse.

3.- Reglas actualizadas de Edificios. Para mí esta es la joya de este suplemento, porque viene a actualizar todas las reglas absurdas y conflictivas referentes a Edificios y su interacción con el resto de elementos. Si esto de por sí es importante, más importante es que añadan a cada modificación una Nota del Diseñador explicando cual es el efecto que pretenden con la regla. Es importante porque implica que admiten que no saben redactar reglas, pero al menos se esfuerzan en que queden claras.

4.- Mejoras de fortificaciones. Otra parte divertida, y muy narrativa si es lo que buscas en el suplemento. Si has leído sobre trasfondos fuera y dentro del 41er milenio, es una sección interesante que permite recrear momentos chulos de novelas, por ejemplo. Si lo miramos desde un punto de competición, esto se reduce a Escudos de Vacío.

5.- Hojas de datos de fortificaciones. Poco nuevo bajo el sol, copia-pega de Apocalypse y las datasheet de las cajas de fortificaciones del Muro de los Mártires y varias combinaciones de fortificaciones entre sí. Añaden reglas para los Honores del Imperio (¡A vender escenografía!) y para todo el Muro de los Mártires (LOL, dos líneas de defensa que dan testarudo por 80 puntos entre otras perlas, madafaca). Y por último se sacan de la manta dos elementos, unas tuberías de suministro de promethium que convierten lanzallamas en torrentes (meh) y... ¡Generadores de Escudo de Vacío! Por 50 puntos una burbuja de 12UM de radio que hace que cuando intentes matar a algo dentro tengas que tirar primero un B12... Y por 25 puntos más cada uno mete 2 más... Por 100 puntos haz que el rival desperdicie su antitanque o su antimasilla hasta tirarlos... ¡Y vuélvelos a levantar en tu turno a 5+! xDDDDDDD Y si intentas romperlos... Tienen B13, como son fortificación dan cober detrás a 3+ y no tienen mini, ¡más equilibrio imposible! xD

6.- Misiones de Asedio. Otra de las partes que me encanta del suplemento, las misiones. Muy bien logradas y ambientadas, dan buenas ideas para hacer misiones propias y sacar objetivos entretenidos tanto para atacante como para defensor, aportando tablas de organización específicas.

En resumen, un buen suplemento para jugar de acuerdo con el rival, una gran fuente de personalización para mi capítulo propio de marines espaciales, pero una funesta idea si quieres jugar competitivo con el rival y no dejarlo con cara de WTF xD

¡Un saludo!


lunes, 9 de diciembre de 2013

Legio Cybernetica

Sigo con mi contingente del Adeptus Mechanicus, y en este caso le tocaba a la Legio Cybernetica y sus góticos y maléficos autómatas de combate. Como además ha caído recientemente  en mis manos una elaborada traducción de las dos listas disponibles en Betrayal y Massacre, he retomado mi proyecto Mechanicus con muchas ganas ;)

En un par de tardes con aero y óleos me he pintado 3 Castellax y un Thallax, para comprobar si el esquema de color queda coherente y poder emprender los otros 8 que tengo con las ideas claras. Y además he pintado 3 servocráneos que me venían con el Venatio Victrix para mi contingente inquisitorial xD

Una vez más mi cruzada por el speed painting sigue arrojando su fruto, próximamente más. Espero que os gusten :D




















Ave Mechanicus.

jueves, 5 de diciembre de 2013

Blitzkrieg! Resultados

Con retraso pero vengo a contar un poco lo que pasó en nuestro Apocalipsis acorazado del pasado día 1 de diciembre.

Al final juntamos más de 150 unidades, de las cuales 15 eran súper-pesados o criaturas gargantuescas. Los bandos que configuramos fueron Imperial contra Xenos y Herejes. Por el bando Imperial lucharon Templarios Negros, Alóadas, Capítulo Atlántida, Caballeros Grises y Guardia Imperial, sin poder olvidar las valiosas aportaciones del Adeptus Mechanicus ;) Por el bando de escoria Xenos y Traidora lucharon Orkoz, Tiránidos, Marines del Caos, Eldar y Guardia Renegada.

El campo de batalla era una colmena devastada, concretamente el límite entre una sección Administratum y una Manufactorum, y la escenografía se dispuso para que resultase lo más concentrada, ambientada e interesante posible.


Jugamos 4 turnos completos de juego entre las 09:30 y las 18:30, y decidimos dejarlo ahí para recoger con calma y tratar ciertos asuntos relacionados con el club, por lo que se podría decir que la partida fue bastante ágil contando con que teníamos aproximadamente 34.000 puntos en la mesa. El hecho de no tener que mover infantería influyó bastante en esto la verdad xD

La misión hacía apostar el número de unidades que dejabas en mesa para  ver quién llevaba la iniciativa. Jugando a objetivos pensamos que lo mejor sería dejar el máximo posible de unidades en mesa y ser muy conservadores, tratando de dejar unidades con movilidad y que llegasen de turno 1 para abrumar con superioridad numérica a los rivales. Como era de esperar se quedaron la iniciativa y no la robamos, así que empezaron ellos a dar matraca con un primer turno bastante light, gracias a que hicimos una barrera de Baneblades que diesen cobertura a nuestro ejército xD Nuestro primer turno por contra fue brutal, dejamos a un Pizoteador con solamente 3 PA restantes, mi escuadrón cazador asesino petó un Baneblade suyo, rompimos el Brass Scorpion de Khorne... Y dejamos caer una lluvia de cápsulas para quedarnos todos los objetivos.


Su turno 2 fue devastador, entraron los súper-pesados eldar, una segunda oleada de Baneblades, varios vehículos orkoz y toda la artillería de la guardia traidora. Nos rompieron los dos titanes de una, el Pizoteador asaltó a un Land Raider y lo explotó a lo bestia. Un Contemptor mío aguantó a pecho descubierto dos Death Rolla, y empezaron a romper nuestra artillería de apoyo. En nuestro segundo turno tratamos de devolver el golpe con contundencia, sacamos más reservas, con varios Sentinel y Predator Baal flanqueando, y empezamos a arañar puntos de armazón a sus Señores de la Guerra. Matamos un Hierodulo, rompimos el Pizoteador a base de Demolisher, dejamos temblando dos Baneblades y un Suppa Rolla orko, a la vez que nos cebábamos también con su artillería de apoyo. Aunque nos disputaban varios objetivos, tiramos dados y nos volvimos a llevar todos.


Su tercer turno llegaron más reservas de apoyo a largo alcance, el Revenant se movió a nuestras filas y rompió otro de nuestros Baneblades, los tanques Orkoz emepezaron a romper Basilisk nuestros con fuego bastante preciso, el Hierofante estaba peligrosamente cerca de nuestras filas y empezábamos a notar más presión el nuestro flanco derecho, que empezaba a estar peligrosamente vacío, con un par de Predators, un Terminus Ultra y un Shadowsword capeando el temporal En nuestro turno 3 rompimos un ParteKráneoz que al explotar coló 5 heridas al Hierofante y me volatilizó a los Servoterrores xD Tres heroicas Land Speeder tumbaron al Revenant Eldar sin sufrir daño a cambio, el Ala StormSurge dejó temblando al Suppa Bomma y acabamos destruyendo todos los súper-pesados traidores menos a un Baneblade que se quedó con 1 PA xD En este turno ellos se llevaron un objetivo y nosotros los otros 4.


En su cuarto y último turno, el hierofante consiguió llegar a cuerpo a cuerpo destrozando un Land Raider y amenazando uno de nuestros objetivos, su último Baneblade avanzó al centro del campo de batalla y dejó a nuestro último Baneblade con 1PA, nos destrozaron al Shadowsword y al Terminus Ultra y se recolocaron para tratar de disputar 4 de los 5 objetivos. En nuestro cuarto turno el Ala Stormsurge junto con los Predator Annihilator que quedaban tumbaron al Hierofante, unas Hydras tumbaron al Suppa Bomma que al caer destrozó varios Basilisk y un Exorcista y nuestro último Baneblade avanzó a su vez al objetivo del centro, disparó a su homólogo traidor y lo destruyó. Nos centramos en destruir sus unidades que capturaban y colocar unidades nuestras, así que volvimos a capturar todos los objetivos menos uno.


Al final de la partida ganó el bando imperial por 54 a 11, aunque la verdad es que el resultado fue lo de menos. Fue una partida estupenda, claustrofóbica, intensa, ambientada, en que cada uno se metió en su papel, el Imperio trató de cumplir con los objetivos a cualquier coste siendo lo más conservador posible, los Orkoz, el Caos y el Imperio se centraron en destruir cosas mientras los pobres Eldar trataban de conseguir aportar a la misión, siendo los únicos de su bando que aportaron puntos de objetivos a la causa Renegada. Como apunte, solamente sobrevivió un súper-pesado y lo hizo con un único PA.

Hubo momentos muy épicos, como los daños catastróficos, las Land Speeder Cazatitanes, su destrucción fulminante de nuestros titanes, el duelo de Baneblades por el objetivo central, que el Caos nos destruyese cosas antes de empezar los turnos... Como siempre digo, Apocalipsis existe para crear leyendas, y esta partida ha creado unas cuantas en nuestro club que no se olvidarán fácilmente. Podéis ver más fotos de la partida aquí

"Cort Vauban observó desde la órbita los humeantes restos del campo de batalla. La escala de destrucción desatada había sido inmensa, y todavía se podían leer los ecos residuales provocados por las múltiples deflagraciones de núcleos de plasma. Las terribles condiciones del planeta habían impedido el desembarco masivo de efectivos, por lo que la Curia Regis tuvo que afrontar la dura decisión de desplegar un porcentaje elevado de sus fuerzas acorazadas, que parecían ser las únicas capaces de aguantar los elevados índices de radiación y corrosión atmosférica.

La batalla había sido estremecedora y vibrante, y el deseo de destruir que albergaba lo más profundo de su alma había vivido con gran expectación cada giro inesperado del conflicto a través de los escáneres de alto espectro de la Benthos. Las bajas habían sido brutales en el bando Imperial, pero lo habían sido aún más en el bando contrario, que no había podido soportar la furia de los siervos del Emperador, y ése día se habían forjado nuevos héroes entre las filas de los Alóadas y sus aliados.

Puede que aquel mundo fuese un erial al borde del colapso, pero era un mundo del Emperador, y cuando se trata de la defensa de los límites del Imperio, no existen conceptos como las bajas injustificadas, los daños colaterales o la excesiva potencia de fuego. La victoria es la supervivencia, la derrota es la extinción".

Espero que os haya gustado, ¡un saludo!


jueves, 28 de noviembre de 2013

Warzone: Pandorax

Sigo con mi misión de surtir a los Internetes de Zonas de Guerra complicadas de encontrar. En este caso Pandorax, con sus datos para demonios, marines del caos, ángeles oscuros, guardia imperial y caballeros grises. Ahí es nada.


Espero que lo disfrutéis, a ver cuanto tarda la gente en fusilarlo sin mencionar ni nada :D


miércoles, 27 de noviembre de 2013

Blitzkrieg!

No podía dejar de compartir con vosotros la última locura que hemos montado en el WCC.

Junta 8 jugadores, 34.000 puntos, centenares de vehículos y monstruosas, una decena de súperpesados y gargantuescas, y te sale nuestra nueva partida de apocalipsis, una batalla brutal y directa sobre las ruinas de un mundo devastado por la guerra y cubierto de radiación.

En esta batalla solamente participarán miniaturas con blindaje o bien criaturas monstruosas/gargantuescas sobre un tablero modular que representará las ruinas de una ciudad devastada. Os dejo el documento con las reglas de la misión, por si os ha picado la curiosidad ;)


¡Un saludo!

martes, 26 de noviembre de 2013

Alóadas: Los Palatinos

Poco se sabe de la llamada Curia Regis del capítulo de los Alóadas. Esta organización dirige a sus hermanos de batalla con puño de hierro, y es responsable de la eficacia despiadada de sus tácticas de asedio y defensa.

La Curia Regis es una organización cerrada, y todos sus miembros son instruidos en los ritos y las ciencias del Omnissiah. La pertenencia a éste órgano de poder es hereditaria, y tan sólo aquellos reclutas que reciban la semilla de un antiguo miembro de la Curia podrán acceder a sus filas.

De entre los miembros de la Curia, hay unos pocos individuos que destacan sobre el resto. Seres excepcionales cuyo legado genético les convierte en artistas de la destrucción, con un intelecto afilado y una habilidad innata para desencadenar el infierno a su alrededor. Estos individuos poseen un lazo genético muy fuerte con el Hierro, y por ello son nombrados Palatinos. Los Palatinos son un cuerpo de élite, capaz de proezas legendarias, y en consecuencia suelen tener acceso al mejor equipamiento que la extensa armería del capítulo pueda proveer.Desde tiempos inmemoriales sirven como cuerpo de protección del Señor del Capítulo, y no escatiman en recursos para cumplir su cometido. 

En misiones de vital importancia para los objetivos del Capítulo, el Señor puede otorgar al líder del contingente encargado de acometerlas la protección de un pequeño contingente de Palatinos. Este gesto se considera un gran honor, y es una muestra indudable del apoyo del Señor hacia dicha causa.

Al igual que pasa con muchos otros aspectos de este capítulo, se desconoce el número de Palatinos que alberga la Curia Regis, y son prácticamente inexistentes las ocasiones en que se han desplegado en batalla de forma masiva. Estos pocos momentos de la historia del capítulo narran historias de una devastación de proporciones épicas.

Aprovecho que he pintado mis Centuriones para ampliar un poco el trasfondo del capítulo, ahondando en los Palatinos, un cuerpo que dejé caer con una pincelada en mi Index Astartes ;) El nombre es una clara referencia al cargo honorífico de Zygmund Tarrasch, Palatino de Hierro de Barabas Dantioch. En cuanto al pintado no tiene mucho misterio, mi nivel habitual con mi esquema habitual. En las fotos no se aprecia demasiado, pero los "marines dentro del marine" tiene la servoarmadura y el casco de color rojo, como corresponde a su condición de Tecnomarines de la Curia Regis ;)

Os dejo alguna fotillo más:










¡Un saludo!
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