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Amplía para apreciar el Photoshop xD |
En cualquier caso, quería hablar de Stronghold Assault a un nivel más personal, desde el DIYer que llevo dentro. Porque es evidente, vamos, que si mi capítulo está orientado al asedio y la defensa de fortalezas desde su trasfondo, este suplemento me iba a gustar. Y lo ha hecho.
¿Qué aporta Stronghold Assault?
1.- Trasfondo y cronología de algunos asedios, muy escueta y poco elaborada esta sección, pero es lo que hay. Si os gustan los asedios, buscad todo lo que podáis sobre Honsou, y muy especialmente Tormenta de Hierro ;)
2.- Reglas adicionales, copia y pega de Apocalypse para que podamos utilizar el Aquila Strongpoint y el Vortex Missile Silo en partidas fuera de Apocalypse.
3.- Reglas actualizadas de Edificios. Para mí esta es la joya de este suplemento, porque viene a actualizar todas las reglas absurdas y conflictivas referentes a Edificios y su interacción con el resto de elementos. Si esto de por sí es importante, más importante es que añadan a cada modificación una Nota del Diseñador explicando cual es el efecto que pretenden con la regla. Es importante porque implica que admiten que no saben redactar reglas, pero al menos se esfuerzan en que queden claras.
4.- Mejoras de fortificaciones. Otra parte divertida, y muy narrativa si es lo que buscas en el suplemento. Si has leído sobre trasfondos fuera y dentro del 41er milenio, es una sección interesante que permite recrear momentos chulos de novelas, por ejemplo. Si lo miramos desde un punto de competición, esto se reduce a Escudos de Vacío.
5.- Hojas de datos de fortificaciones. Poco nuevo bajo el sol, copia-pega de Apocalypse y las datasheet de las cajas de fortificaciones del Muro de los Mártires y varias combinaciones de fortificaciones entre sí. Añaden reglas para los Honores del Imperio (¡A vender escenografía!) y para todo el Muro de los Mártires (LOL, dos líneas de defensa que dan testarudo por 80 puntos entre otras perlas, madafaca). Y por último se sacan de la manta dos elementos, unas tuberías de suministro de promethium que convierten lanzallamas en torrentes (meh) y... ¡Generadores de Escudo de Vacío! Por 50 puntos una burbuja de 12UM de radio que hace que cuando intentes matar a algo dentro tengas que tirar primero un B12... Y por 25 puntos más cada uno mete 2 más... Por 100 puntos haz que el rival desperdicie su antitanque o su antimasilla hasta tirarlos... ¡Y vuélvelos a levantar en tu turno a 5+! xDDDDDDD Y si intentas romperlos... Tienen B13, como son fortificación dan cober detrás a 3+ y no tienen mini, ¡más equilibrio imposible! xD
6.- Misiones de Asedio. Otra de las partes que me encanta del suplemento, las misiones. Muy bien logradas y ambientadas, dan buenas ideas para hacer misiones propias y sacar objetivos entretenidos tanto para atacante como para defensor, aportando tablas de organización específicas.
En resumen, un buen suplemento para jugar de acuerdo con el rival, una gran fuente de personalización para mi capítulo propio de marines espaciales, pero una funesta idea si quieres jugar competitivo con el rival y no dejarlo con cara de WTF xD
¡Un saludo!