martes, 16 de septiembre de 2014

Resultados del PachangaXtreme

GTando. con Raúl, Jorge y Pachi de Mariscal40K,
PascuRider, Franfri y servidor.
Este pasado domingo jugamos un torneo "pachanga" en la tienda La Roca Wargames de Valencia. No voy a hacer un informe muy profundo porque sinceramente ya no me apetece hacer ése tipo de cosas (xD), sino que os voy a contar un poco mis impresiones.

La tienda es una pasada, el sitio es inmenso y tienen buen material, aunque la única pega (y ellos ya lo saben) es el calorazo que hace xDDDD

Mi lista no la voy a comentar porque es secreto de estado, aunque los avispados la sacarán mirando las fotos :D Porque sí, lo bueno de que haya sido una "pachanga" es que he podido hacer hasta fotos xD Entrecomillo tanto lo de pachanga porque en la primera ronda hubo varios arrasamientos, y en posteriores rondas siguió la tónica xD

Mi primera partida fue contra Pasktra Wyvertarum de David Díez, una excelente persona con la que me reí mucho, pero que tuvo una suerte funesta con los dados xD Además mi lista le iba muy mal y cometió algunos errores de planteamiento, así que le acabé asolando.

La segunda partida fue contra los Tiránidos de Diego Tortola, ahora la lotería de los pairing se volvía contra mí, su enjambre lleno de monstruosas y yo sin un sólo grav en el ejército ¡Horror! Además tuve 3 turnos en blanco porque me salieron cartas inviables, y yo como buen tontaco, en esta partida había tirado en estratégicos en vez de en tácticos a pesar de que estratégicos no me aportaban nada... Gran victoria de Diego ;)

La tercera partida sin opciones al relax, me tocó el Pasktra Milirarum (¡Sí, hay guardias que no llevan Wyverns! xD) de Noel, una lista con muy poca línea, cuatro Leman Russ, dos de ellos Executioner... Menos mal que le robé la iniciativa :D Esta partida la tuve completamente bajo control, puntuando todos los turnos, evitando que puntuase, y me quedé a una Vendetta cargada de veteranos y un Hellhound de asolar de nuevo.



Al final quedé quinto en la clasificación y 3º en unidades destruidas, aunque si hubiese arrasado en la última habría quedado cuarto en clasificación y primero en unidades destruidas xDDDDD Como no me comí un rosco (no me llevé ni sorteo T_T) me autoproclamo "Paskiller" del torneo, me crucé dos Pask y los destruí en el turno 1 a ambos xD Y ahora fotos a cholón, podéis ver más en el facebook de la Roca.





















Bendiciones y buenas noches.

miércoles, 10 de septiembre de 2014

Adiós a los auto-registros

Aprovechando que he vuelto a escribir un poco por aquí he pasado la fregona al blog, y los primeros en caer han sido , muy a mi pesar los auto-registros.

Estas magníficas herramientas para el entrenamiento no tienen sentido alguno en sexta-séptima, ya que es imposible "masterear" una lista. Entre el ritmo frenético de renovaciones, la ingente cantidad de material a tener en cuenta, la diversidad de reglas de la casa, sistemas de puntuaciones, entornos de juego y sistemas de capahammar, hacen que tener una lista, jugarla hasta optimizarla y registrar qué es lo que funciona o no... Pues no tenga mucho sentido.

Además, puesto que cada vez los capítulos divergentes divergen más de los vainilla, y puesto que hay determinadas cosas que me niego a "vainillizar", no tiene sentido mantener 4 auto-registros xD

¿Es un adiós? Sí, aunque provisional. Ya veremos si se estabiliza la cosa, ojalá se cree un circuito homogéneo para torneos, me da igual que sea ETC style, Swedish, Open o lo que sea mientras no sea full. En ése momento será posible volver a llevar auto-registros como toca.

Mientras tanto aprenderemos por ensayo-error y tendremos que confiar en ser objetivos y resilientes ;)

Un saludo.

martes, 9 de septiembre de 2014

Salamandras: Problema con las tácticas de capítulo y el cambio de edición

Haciendo listas me he dado cuenta de una cosa al mirar las tácticas del capítulo de los Salamandras. Mirando su regla Maestros artesanos en el códex nos encontramos esto:


Actualmente la regla de precisión se refiere a los disparos y golpes de precisión, que hacen que los 6 obtenidos al impactar permitan al atacante escoger el receptor de las heridas. Sin embargo en el códex inglés encontramos esto:


Es decir, nos da master crafted, que viene a ser:


Que en el reglamento en español viene a ser.


En resumen, maestros artesanos da a los personajes salamandras un arma artesanal por la cara. Y hay que ir con ojo con personajes como Vulkan, que también tienen armas "De precisión" que ahora en realidad son Artesanales. Y las FAQs mientras para hacer bonito. A los torneos con la tablet y el Codex en inglés, cómo me arrepiento de comprar material de este juego en español, por dios xD

Bendiciones y buenas noches.

Don't fear the Reap... Lord of War

Escribo esta entrada, después de bastante tiempo sin escribir, tras leer y estudiar las bases del GT por equipos de Talavera, al cual asistiré porque mi experiencia en este torneo es brutal en todos los aspectos: organización, detalles, sorteos, alojamiento (esto es lo más genial de todo, en serio)... Aunque la escenografía podía mejorar, pero no era mala.

No voy a entrar en la polémica del coste en CAPs que han puesto a los Lord of War (que me parece sorprendentemente bajo, la verdad xD), sino que me voy a centrar en ver lo que nos interesa a quienes no tenemos/queremos incluir un mostrenco de estos: cómo matarlo.

Antes de nada, os hablo sin haber jugado nunca Escalation, mi experiencia viene de bastantes partidas de Apocalipsis, y las conclusiones que solemos sacar son:

1.- No suelen compensar los puntos que cuestan.
2.- Suelen morir a manos de unidades que no son Lords of War (Warhounds muriendo a manos de Cañones Shuriken, Revenants muriendo a manos de Land Speeders, Baneblades muriendo a manos de Predators...)
3.- Son bastante toreables.
4.- No suelen contribuir a ganar de la misión, que suele consistir en conseguir objetivos.

Ya os digo, esta es mi experiencia personal desde Apocalipsis. En el entorno Escalation y con las bases de Talavera, es bastante fácil presuponer que habrá Lords of War, que no limitarán demasiado a las listas y que posiblemente vayan acompañados de blobs de línea que es la que acaba ganando las misiones y mantiene a los grandullones mata-mata a salvo.

Teniendo en cuenta que se utilizarán las reglas especiales de Escalation (PV extra por hacerles heridas/PA, rasgos del señor de la guerra, +1 a robar iniciativa y demás) los Lord of War dan miedo, pero a mí al menos me parecen gestionables, aunque suponen un esfuerzo para los equipos que tendrán que incluir herramientas para destruirlos.

En general, tenemos que tener en cuenta tres cosas:

1.- Mata las capas de cebolla que los van a proteger, llámales cientos de reclutas, llámales escudo de vacío, llámales pantalla de energía de los Ángeles Oscuros.

2.- Hazle daño en cantidad, uno de los puntos fuertes de estos bichos es la gran cantidad de PA que tienen, pero por el lado correcto de blindaje y con las armas adecuadas los PA bajan rápido, rápido.

3.- Hazle daño en calidad, cada vez que saques un explota pierden 1D3 PA adicionales, así que el armamento especializado los mata realmente rápido.

Como éste es un blog Marine, vamos a ver ideas para estos tres puntos.

1.- Necesitamos saturación, y tenemos herramientas para ello. Incluye Cañones Tormenta, Whirlwinds, lanzallamas, utiliza bólter... ¡O asalta! Nada mola más que asaltar por un lado a un blob inmenso y ver cómo deja descubierto al Lord of War gracias a los movimientos de unirse al combate xD

2.- Aquí tenemos un claro ganador, y es el grav. Aunque no podemos inmovilizar, si conseguimos saturar de grav acoplado (Adivinación, tácticas Ultramarines, Rasgos de Escalation) y además tenemos amplificadores grav, arañamos PA a un buen ritmo. Si es una Gargantuesca además morirá muy rápido xD

3.- Aquí los reyes son y serán los fusiones, y luego los láseres. Necesitamos FP bajo y Fuerza alta, así que no tenemos mucho más donde elegir. También podemos tirarnos a lo loco a puños sierra, bombas de fusión, puños de combate, martillos y demás chuches, pero lo que mate al Lord of War (si lo mata) morirá en el proceso.

Con esto en mente la elección de tácticas del capítulo es bastante evidente, ¿no? Podemos tirar de Salamandras como primera opción y llenar la mesa de fusiones acoplados, seguida de Puños Imperiales con sus devastadores con Cañones de fusión cazatanques, e incluso de Ultramarines gravspam tirando de Doctrina Táctica. Todo esto teniendo en cuenta lo altos que están los CAP marines y lo barato que sale meter un Stompa en CAPs, por ejemplo, porque si no unos Lobos+Centinelas de Terra metiendo centugravs encapsulados y saturando de bólter acoplado a corto alcance podrían hacer un buen papel xD

Bendiciones y buenas noches.
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