viernes, 31 de enero de 2014

Tácticas del Capítulo

A raíz de una conversación que he tenido con un seguidor del blog, se me ha ocurrido hacer una serie de entradas.

Una de las pocas cosas que ha supuesto un soplo de aire fresco en la renovación del Codex: Marines Espaciales son las Tácticas del Capítulo. Una dinámica racial, que mediante reglas etiquetadas, condiciona y regula el comportamiento de todo el ejército en dos vías.

La primera es proporcionar reglas adicionales a las miniaturas con la regla Tácticas del Capítulo, con más o menos suerte en cuanto a la elaboración y calidad de las reglas.

La segunda es limitar la inclusión de unidades, fundamentalmente personajes o mejoras de unidades, y permitir la auto-alianza dentro del Codex.

La realidad ahora mismo es que con el meta actual prácticamente la viabilidad de las Tácticas del Capítulo queda relegada a dos de ellas: Ultramarines y Cicatrices Blancas. Cuando salió el Codex resultó obvio que eran las dos opciones más óptimas, la primera de ellas por permitir incluir a Tigurius, la bestia parda del Codex. La segunda porque montar una wing de motos con atacar y huir, que superan automático el terreno peligroso, exploran y disparan armas grav a plena potencia, era muy evidente.

Pero ahora bien, ¿hay vida más allá de esas dos Tácticas? Mi idea es hacer una serie de entradas en que ir analizando qué aportan el resto de Tácticas del Capítulo, y lo haré en un marco muy concreto: 1850 puntos con las limitaciones del Swedish40K. Más que nada porque en mi opinión fuera de ése contexto no tiene sentido hacer el esfuerzo xD Espero igualmente que me aportéis ideas, listas, dudas y demás.

Bendiciones y buenas noches.

lunes, 27 de enero de 2014

Capahammer: Independent Mission Catalog

Sigo compartiendo iniciativas que me parecen interesantes para tratar de dar más color a esto del 40K competitivo.

Uno de los principales fallos del juego desde siempre es el sistema de misiones. Bien sea por poca variedad, por redundancia o porque directamente están mal diseñadas, las misiones fomentan un determinado tipo de configuraciones frente a otros.

En la situación actual, el mata-mata tiene premio, y quien más potencia puede desplegar tiene mucho hecho. Frente a eso, quien menos versatilidad, movilidad o potencia tiene de entrada, lo tiene muy cuesta arriba.

Pues bien, existe una iniciativa llamada Independent Mission Catalog que pretende crear misiones que corrijan esa dirección del juego. La base es sencilla, en lugar de hacer jugar a los dos jugadores la misma misión con las mismas condiciones, permite al jugador decidir de forma estratégica por un set alternativo de condiciones. Esto permite que puedas tener más opciones frente a más rivales.

Por sí solo no es la panacea, y en mi juicio algunas misiones necesitan más trabajo para estar pulidas, pero la idea es buena. Estamos muy acostumbrados a que ambos jugadores buscamos lo mismo y lo comparamos, quien mejor lo hace gana. A medida que pulan y añadan misiones, puede ser una alternativa muy buena, y yo personalmente las quiero testear.

Os dejo las misiones traducidas a castellano, me gustan especialmente Objetivos y Reliquia, Purgar al Alien necesita más curro en el recuento de PA alternativos.

Bendiciones y buenas noches.

Misión Número Uno

Nivel: Beta

Última actualización: 24 Diciembre, 2013


Prueba de misión asimétrica para torneo #1 Objetivos
En un trozo de papel aparte, apunta en secreto si jugarás la misión Primaria Estándar o la misión Primaria Alternativa; apunta también qué misión Secundaria vas a convertir en Secundaria Escalada (mira abajo para más información).
Inmediatamente después de determinar las zonas de despliegue y colocar los objetivos, ambos jugadores deben revelar sus elecciones de misión Primaria y Secundaria.
Primaria - Quien consiga más puntos de Objetivos gana la Primaria..
Secondaria - Quien consiga más puntos de misiones secundarias, gana la Secundaria.
PRIMARIA
Cómo consigues puntos:
Objetivos Primarios Estándar – Cada objetivo concede 3 puntos si es controlado al final de la partida.
Objetivos Primarios Alternativos – Consigues un punto por cada objetivo que controles al principio de cada uno de tus turnos de jugado, sin contar el primero, sexto o séptimo.
No puedes conseguir más de 9 puntos en esta misión, sea con Objetivos Estándar u Objetivos Alternativos.
Tras determinar las zonas de despliegue, coloca seis objetivos de la siguiente forma::
Coloca uno en el centro de cada cuadrante del tablero (12UM desde los bordes largos, 18UM desde los bordes cortos). Empezando por el jugador que ha ganado la tirada para elegir zona de despliegue, cada jugador coloca un objetivo en un lugar de su elección, a más de 12UM de cualquier otro objetivo, y a más de 6UM del borde del tablero.
Ejemplo: El jugador A escoge jugar los Objetivos Primarios Alternativos, controla 3 objetivos al principio de su segundo turno de jugador (3 puntos), 2 objetivos al principio de su tercer turno de jugador (2 puntos), 1 al principio de su cuarto turno de jugador (1 punto) y ninguno durante el resto de la partida. El jugador B elige jugar los Objetivos Primarios Estándar y controla 2 objetivos al final de la partida (6 puntos). Puesto que ambos consiguen 6 puntos en su misión Primaria, consiguen un empate.
SECUNDARIAS
Cada misión Secundaria otorga 2 puntos; las Secundarias Escaladas otorgan un máximo de 4 puntos. Tienes que escoger una Secundaria como Secundaria Escalada.
Puedes conseguir un máximo de 8 puntos por misiones Secundarias.
  • Primera Sangre – 2 puntos por ser el primero en destruir una unidad enemiga por completo.
  • Matar al Señor de la Guerra– 2 puntos por matar al Señor de la Guerra enemigo.
  • Rompelíneas– 2 puntos por terminar la partida con una unidad que puntúe o dispute en la zona de despliegue enemiga.
  • Primera Sangre Escalada – Hasta 4 puntos por destruir más unidades del oponente de las que él te destruye a ti. Resta el número de unidades que el enemigo te ha destruido al número de unidades que tú le has destruido. El resultado es el número de puntos que obtienes en esta misión, con un mínimo de 0 y un máximo de 4.. Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.
  • Matar al Señor de la Guerra Escalada– Un punto por cada Personaje enemigo destruido, hasta un máximo de 4 puntos. Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.
  • Rompelíneas Escalada – Obtienes un punto por cada unidad que puntúe o dispute, y que no sea Personaje Independiente, que se encuentre por completo en la zona de despliegue del enemigo al final de la partida.Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.
Ejemplo: El jugador A escoge Primera Sangre Escalada. Durante la partida, consigue Rompelíneas (2 puntos), Matar al Señor de la Guerra (2 puntos) y Primera Sangre (0 puntos, puesto que la ha Escalado). Consigue destruir cuatro unidades más al rival de las que él rival le destruye a él (4 puntos). Consigue la máxima puntuación en Secundaria, ganando la misión.






Misión Número Dos

Nivel: Beta

Última actualización: 8 Enero, 2014


Prueba de misión asimétrica para torneo #2 - Reliquia
En un trozo de papel aparte, apunta en secreto si jugarás la misión Primaria Estándar o la misión Primaria Alternativa; apunta también qué misión Secundaria vas a convertir en Secundaria Escalada (mira abajo para más información).
Inmediatamente después de determinar las zonas de despliegue y colocar los objetivos, ambos jugadores deben revelar sus elecciones de misión Primaria y Secundaria.
Primaria - Quien consiga más puntos de Reliquia/Objetivos gana la Primaria
Secundaria- Quien consiga más puntos de misiones secundarias, gana la Secundaria.
OBJETIVOS
Cómo consigues puntos:
Misión Primaria Estándar- Si controlas la Reliquia al final de la partida, consigues 6 puntos..
Misión Primaria Alternativa- Consigues 1 punto por cada Objetivo, sin contar la Reliquia, que controles al inicio de tus turnos de jugador, sin contar los turnos 1, 6 y 7.Haz este cálculo antes de hacer nada más (Reservas, poderes psíquicos, etc.)
No puedes conseguir más de 6 puntos en esta misión, sea con Objetivos Estándar u Objetivos Alternativos.

Tras tirar para determinar las zonas de despliegue, coloca la Reliquia y 4 objetivos de la siguiente forma:
  • Coloca la Reliquia en el centro exacto del tablero..
  • Empezando por el jugador que ganó la tirada para determinar las zonas de despliegue ambos jugadores colocarán 2 objetivos de forma alterna.. Los objetivos deben colocarse a más de 6UM de cualquier borde del tablero, y a más de 12 UM de la Reliquia o de cualquier otro Objetivo.
Ejemplo: El jugador A escoge jugar la Misión Primaria Alternativa, controla 2 objetivos al principio de su segundo turno de jugador (2 puntos), 2 al principio de su tercer turno de jugador (2 puntos), 1 al principio de su cuarto turno de jugador (1 punto) y ninguno en lo que queda de partida. El jugador B elige jugar la Misión Primaria Estándar, controla la Reliquia al final de la partida (6 puntos). El jugador B gana la primaria por 6 puntos a 5.

SECUNDARIAS
Cada misión Secundaria otorga 2 puntos; las Secundarias Escaladas otorgan un máximo de 4 puntos. Tienes que escoger una Secundaria como Secundaria Escalada.
Puedes conseguir un máximo de 8 puntos por misiones Secundarias.
  • Primera Sangre – 2 puntos por ser el primero en destruir una unidad enemiga por completo.
  • Matar al Señor de la Guerra– 2 puntos por matar al Señor de la Guerra enemigo.
  • Rompelíneas– 2 puntos por terminar la partida con una unidad que puntúe o dispute en la zona de despliegue enemiga.
  • Primera Sangre Escalada – Hasta 4 puntos por destruir más unidades del oponente de las que él te destruye a ti. Resta el número de unidades que el enemigo te ha destruido al número de unidades que tú le has destruido. El resultado es el número de puntos que obtienes en esta misión, con un mínimo de 0 y un máximo de 4.. Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.
  • Matar al Señor de la Guerra Escalada– Un punto por cada Personaje enemigo destruido, hasta un máximo de 4 puntos. Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.
  • Rompelíneas Escalada – Obtienes un punto por cada unidad que puntúe o dispute, y que no sea Personaje Independiente, que se encuentre por completo en la zona de despliegue del enemigo al final de la partida.Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.
Ejemplo: El jugador A escoge Primera Sangre Escalada. Durante la partida, consigue Rompelíneas (2 puntos), Matar al Señor de la Guerra (2 puntos) y Primera Sangre (0 puntos, puesto que la ha Escalado). Consigue destruir cuatro unidades más al rival de las que él rival le destruye a él (4 puntos). Consigue la máxima puntuación en Secundaria, ganando la misión.



Misión Número Tres

Nivel: Beta

Última actualización: 23 Enero, 2014

Prueba de misión asimétrica para torneo #3 - Purgar al Alienígena
En un trozo de papel aparte, apunta en secreto si jugarás la misión Primaria Estándar o la misión Primaria Alternativa; apunta también qué misión Secundaria vas a convertir en Secundaria Escalada (mira abajo para más información).
Inmediatamente después de determinar las zonas de despliegue y colocar los objetivos, ambos jugadores deben revelar sus elecciones de misión Primaria y Secundaria.
Primaria - Quien consiga cumplir su misión  gana la Primaria
Secundaria- Quien consiga más puntos de misiones secundarias, gana la Secundaria.

PRIMARIA
Cada jugador escoge una misión de las siguientes.
Misión Principal Estándar- Puntos de Aniquilación, consigues cumplir la misión si consigues más puntos de aniquilación que el rival.
Misión Principal Alternativa -Puntos de Aniquilación alternativos, consigues cumplir la misión si consigues más puntos de aniquilación alternativos que el rival.
Puntos de Aniquilación Alternativos (PA) - Ninguna  unidad puede conseguir más de 1PA. En el caso de los Personajes Independientes que se unan a una unidad, ninguno de los dos podrá conseguir un PA si el Personaje o la unidad ya han conseguido un PA. Cuando una unidad que contenga un personaje independiente consiga un PA, otórgaselo siempre a la unidad, no al personaje independiente.Si una unidad está formada en su totalidad por personajes independientes, asigna al azar cuál de ellos gana el PA. En situaciones en que más de una unidad participe consiguiendo un PA a la vez, asigna al azar quién consigue el PA. Los PA que se consigan debido a factores que no estén vinculados a una unidad (como por ejemplo aquellos a causa de la Tormenta de Disformidad) se pierden.
Nota del diseñador: Para hacer más sencillo saber quién ha conseguido su PA, puedes utilizar un sistema de marcadores como el de los Marcadores de Dolor. Cuando una unidad consiga un PA ponle un marcador, si ya lo tiene no le podrás colocar más. Al final de la partida cuenta los marcadores que han conseguido ambos bandos.
Determinar quién gana la Misión Principal: Gana aquel jugador que haya conseguido su Misión Principal. Si ambos la consiguen, la misión es un empate.
  • Ejemplo:John escoge la misión Estándar. Consigue 5PA. Su oponente Jeff, consigue 9PA. John no ha conseguido su misión Principal.
  • Jeff escoge la misión Alternativa. Consigue 4PA alternativos. John consigue 3PA alternativos. Jeff completa su misión Principal..
  • Jeff gana la misión Primaria porque ha conseguido su misión, mientras que Jhon no..
Quien gane la Misión Primaria consigue 6 puntos.

SECUNDARIAS
Cada misión Secundaria otorga 2 puntos; las Secundarias Escaladas otorgan un máximo de 4 puntos. Tienes que escoger una Secundaria como Secundaria Escalada.
Puedes conseguir un máximo de 8 puntos por misiones Secundarias.
  • Primera Sangre – 2 puntos por ser el primero en destruir una unidad enemiga por completo.
  • Matar al Señor de la Guerra– 2 puntos por matar al Señor de la Guerra enemigo.
  • Rompelíneas– 2 puntos por terminar la partida con una unidad que puntúe o dispute en la zona de despliegue enemiga.
  • Primera Sangre Escalada – Hasta 4 puntos por destruir más unidades del oponente de las que él te destruye a ti. Resta el número de unidades que el enemigo te ha destruido al número de unidades que tú le has destruido. El resultado es el número de puntos que obtienes en esta misión, con un mínimo de 0 y un máximo de 4.. Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.
  • Matar al Señor de la Guerra Escalada– Un punto por cada Personaje enemigo destruido, hasta un máximo de 4 puntos. Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.
  • Rompelíneas Escalada – Obtienes un punto por cada unidad que puntúe o dispute, y que no sea Personaje Independiente, que se encuentre por completo en la zona de despliegue del enemigo al final de la partida.Si escalas esta misión, no puedes obtener puntos por su versión Estándar.

Ejemplo: El jugador A escoge Primera Sangre Escalada. Durante la partida, consigue Rompelíneas (2 puntos), Matar al Señor de la Guerra (2 puntos) y Primera Sangre (0 puntos, puesto que la ha Escalado). Consigue destruir cuatro unidades más al rival de las que él rival le destruye a él (4 puntos). Consigue la máxima puntuación en Secundaria, ganando la misión.



viernes, 24 de enero de 2014

Gamerhammer40K

Creo que a estas alturas ya todos habréis leído este artículo en el que hay una supuesta conversación con un representante de Games Workshop en tienda local. Os resumo los puntos importantes de la conversación:

- GW no se preocupa por el equilibrio en el juego ni el juego competitivo en ningún aspecto.

- A GW le parece bien que los organizadores de torneos creen un juego más equilibrado para torneos, admitiendo que por mucho que ellos lo hayan intentado, los organizadores independientes lo hacen mejor.

- Los suplementos no se diseñan teniendo en cuenta que estén equilibrados para el juego, sino para que molen o sean divertidos.

- Pretenden seguir en la línea de "compra lo que quieras que nosotros hacemos reglas para que puedas usarlo".

- Admiten que los códex Tau y Eldar son errores, en cuanto a que han elevado las expectativas para el resto de salidas de sexta edición. Dicen que nadie debería esperar más libros a ése nivel en lo que queda por delante.

Y añaden muchas cosas sobre lo exclusivos que son, sobre cómo este no es un juego para cualquiera, subidas de precios y demás, que aunque tocan la moral no entran en el tema de esta entrada.

En resumen, esto viene a confirmar lo que muchos jugadores competitivos venimos viendo y en muchos casos negándonos a aceptar desde hace algún tiempo, y es que GW se niega a que el juego pueda ser competitivo. No solamente diseñan mal y lo admiten, sino que parece haber una intencionalidad muy evidente detrás.

Ahora bien, ¿esto cambia algo? A nivel casual no, pero a nivel competitivo sí. Básicamente lo que viene es a darnos la razón a quienes decimos que el juego está roto, que no está equilibrado y que hay que adaptarlo si se quiere poder seguir compitiendo.

Es decir, el enterihammer como tal no es válido para un modelo competitivo porque:

1.- Está manifiestamente mal equilibrado.
2.- Sus reglas no están diseñadas para ser equilibradas, ni van a estarlo.
3.- Existe un desequilibrio interno a nivel de reglas que han reconocido y que condiciona el sistema.
4.- El entorno de juego que han creado no está pensado para ser equilibrado.

Básicamente, con esto en mente, lo que tenemos que tener claro es que se legitima a la comunidad de jugadores para crear su propio juego competitivo, y esto viene a reforzar las muchas iniciativas que pretenden mejorar el juego, como son el Swedish40K, el ADTblos, y Independent Mission Catalog, todas ellas iniciativas loables que dan pasos en la dirección correcta, atajar el desequilibrio inherente a los códex, el inherente a las condiciones de juego, y el inherente a los sistemas de misiones.

Artículos como el citado al principio, espero que ayuden a que la gente tome conciencia de que el juego es nuestro, de que no existe un best way para arreglar esto, y que probablemetne de la combinación de iniciativas como las tres mencionadas surja un sistema que pueda volver a ser competitivo y divertido para todos.

Bendiciones y buenas noches.

lunes, 13 de enero de 2014

Kill Team: Guardianes de la Muerte

Una de las pocas cosas con que ha acertado Games Workshop en su nefasto Adviento, ha sido Kill Team. La reedición de esta modalidad de escaramuzas es divertida, épica, frenética y muy interesante. Es de lo poco que se ve a simple vista que no es un copia/pega, que tiene algo de raciocinio detrás y que, como resultado, da un producto en condiciones.

En esta modalidad de juego enfrentas a dos bandas de 200 puntos con bastantes limitaciones, en una serie de misiones que llevan a partidas rápidas. Se juega en 120x120 cm y es ideal para jugar varias partidas seguidas, o jugarlas sueltas en un rato.

Para jugar a este modo, he decidido que nada mejor que hacer honor a su nombre y montarme un Equipo Mortal de los Guardianes de la Muerte (Deathwatch's Kill Team en V.O.), aparte de por lo friki que es el concepto, porque todo lo que rodea a los Guardianes de la Muerte es puro oro.


Sargento Veterano Harael, de los Ángeles Sangrientos



Hermano Prius, de los Ultramarines



Hermano Bertram, de los Templarios Negros



Hermano Tsu'tan, de los Salamandras



Hermano Hermann, de los Puños Imperiales




Las miniaturas no tienen ningún misterio, la nueva caja de Veteranos de la Guardia, las hombreras de los Guardianes de la Muerte de la caja de Comandante Marine Espacial, un poco de instant mold y piezas de la caja de restos. Espero que os gusten ;)

Bendiciones y buenas noches.



viernes, 10 de enero de 2014

Swedish40k 1.2


Ya ha salido la versión 1.2 del Swedish40k, os dejo a continuación el enlace. Revisión de CAPs en todos los ejércitos, inclusión de CAPs generales para alianzas y fortificaciones, añadida la Inquisición y retirados los Tiránidos hasta que haya una base de testeo para CAPar. En WCC realizaremos un torneo el próximo 19 y usaremos esta versión, a ver qué feedback podemos aportar.


Recordad que los promotores nos agradecerán cualquier tipo de feedback que podamos dar, a fin de afilar más el sistema. Podéis hacerles llegar listas que traten de explotar el sistema y demás material a swedish40k@gmail.com

¡Un saludo!

martes, 7 de enero de 2014

Capahammer: Swedish40K

Que el juego cada vez es más inviable para un modelo competitivo, creo que a estas alturas no es un secreto para nadie. Cada vez más gente se cansa del meta actual, los Advientos colmaron el vaso. Poco a poco van saliendo a la luz iniciativas a distintos ámbitos que buscan equilibrar el juego de alguna forma para que el modelo competitivo siga siendo viable. A toda esta amalgama de intentos de adaptar el juego es a lo que por aquí llamamos cariñosamente "Capahammer".

Hay muchas iniciativas en marcha, y cada una intenta limitar a su modo. A saber, añadiendo límites 0-1 a todas las unidades, implantando límites en porcentajes de tropas según su tipo a lo Fantasy, limitando número de psíquicos, de objetos únicos, rehaciendo los aliados, retocando reglas de unidades concretas, etc. Toda iniciativa es buena hasta que se demuestra lo contrario, y a mi entender aporta algo fundamental: La idea de que estamos hartos y tomamos el control.

Uno de los proyectos más interesantes de Capahammer es el "Swedish40K", un sistema que da una puntuación a las unidades en función de determinadas variables, básicamente las repeticiones, combinaciones, condición de alianza, tamaño de la unidad, entre otros. Los ejércitos tienen un límite de estos puntos que pueden llegar a acumular, lo cual limita el número de "barbaridades" que puedes poner en la mesa, sin tocar reglamento ni códex, y hay "unidades subóptimas" que restan puntos. Os comparto unos párrafos que me han hecho llegar los promotores del sistema, porque seguro que ellos lo explican mejor que yo.

¿Por que tuvimos esta iniciativa?
Creo que es bien conocido por todos la mala situación en la que se encuentra el Warhammer 40K. Unidades indestructibles, ejércitos que te barren en 2 turnos, cubiletes de dados disparado y un largo etcétera, que ha hecho al juego aburrido y tedioso. Por eso hemos intentado crear un sistema que recupere lo mejor del 40K partidas disputadas hasta los últimos turnos, listas equilibradas y diferencias entre códex mucho menores.

¿Quiénes somos?
Principalmente estamos llevando el grueso del trabajo Pellón (Akenatopoulus) y un servidor (Linar). Pero para tener el sistema en el punto en que se encuentra a sido indispensable la ayuda de jugadores como Julio Torrado, Mohicanoska , Alíen y un largo etcétera. Todos ellos jugadores de gran nivel que han participado en muchos torneos tanto internacionales como nacionales.

¿Cuál es el objetivo?
Como he comentado antes nuestro principal objetivo es recuperar un sistema de juego viable en el que ambos jugadores disfruten. Sabemos que es imposible equilibrar al 100% los ejércitos pero al menos que un buen jugador con un códex algo mas flojo te plante cara y pueda ganar, no como pasa actualmente que o llevas uno de los 3 códex TOP (Tau, Eldar o Demonios) o es muy difícil superar la mitad de tabla. Es decir, nuestra idea es disminuir las diferencia entre los extremos y que el juego vuelva ser entretenido para toda la comunidad.

¿Por qué el sistema Swedish?
Se eligió este sistema por muchas razones: Es un sistema ya testeado en otros juegos con éxito como Fantasy , permite una rápida adaptación a nuevos Códex, no modifica las reglas ni de los Códex ni del Reglamento y permite amplia variabilidad en las listas.

Creemos que es el sistema más equilibrado sin meterse en modificar puntos o reglas de las unidades. Que es un tema muy difícil de tratar y demasiado farragoso.

Para terminar agradecer el apoyo que estamos recibiendo de la comunidad, asi como vuestras impresiones que nos permiten tapar las lagunas que nos quedan. Sabemos que no saldrá un sistema perfecto a la primera, pero entre todos podemos conseguirlo.Por eso agradecemos enormemente vuestras aportaciones.


Un proyecto serio, adaptable, llevado por gente que sabe lo que hace, y que está abierto a toda la comunidad. En nuestra club lo testearemos pronto a ver qué feedback podemos aportar, y os invito a que hagáis lo mismo. Os dejo a continuación un par de enlaces por si queréis leer el sistema o aportar vuestras ideas o sugerencias:

swedish40k@gmail.com

Bendiciones y buenas noches.
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