martes, 31 de julio de 2012

Actualización de auto-registros

Otra cosa más que ha quedado obsoleta con sexta edición son mis bien amados auto-registros. Así que he decidido aprovechar para implementar una pequeña mejora que había detectado como necesaria y crear uno para los Ángeles Oscuros.

Así pues he añadido una columna de lista, ya que ahora miro hacia detrás y no recuerdo exactamente cual de las versiones de las listas que he jugado me dio un determinado rendimiento, y eso es algo básico para lo que quiero conseguir que es la mejora  continua.

También he marcado con una fila en negro el cambio de edición para poder evaluar la evolución que veo en el rendimiento de una edición a otra, así siempre quedará constancia de los felices momentos que viví con Lobos :D

Por otro lado he cambiado el nombre del auto-registro Vulkan a Vainillas, dado que ahora mismo no juego Salamandras sino Vainillas puros y duros, y no veo cambios en el horizonte a corto plazo. Así además me cubro las espaldas para cuando salga códex nuevo, aunque los rumores no lo coloquen ni en 2013 xD

Y ahora a empezar a registrar partidas, estas primeras no las registraré dado que eran de aprendizaje del sistema básico de reglas y por tanto no reflejan dominio de las listas sino del reglamento, pero de ahora en adelante veo que esta puede ser una herramienta muy importante para ir midiendo qué ideas me aportan más rendimiento, tratando de afilarlas y no dejándome caer en la desmotivación de los resultados inmediatos.

¡Un saludo!

lunes, 30 de julio de 2012

Army Builder para sexta

La gente de LCS ha sacado hace nada el nuevo archivo con la configuración de sexta edición para Army Builder 2.2.c. "versión amistosamente asequible".

La he probado y todavía tiene bastantes fallos, pero poco a poco irán puliendo el sistema para que funcione como toca. Por ejemplo no encuentro forma humana de meter fortificaciones, los aliados no tienen ninguna restricción, los Vainilla seguimos sin poder meter dreads de apoyo pesado y ahora mismo me está exigiendo un mínimo de 3 unidades de apoyo pesado xD

¡Un saludo!

sábado, 28 de julio de 2012

"Mini" Vanilla Skies

Mañana jugamos el evento pachanguero-amistoso-colaborativo para dar bienvenida a sexta en el Martell, y dado que la cosa va de probar unidades y aprender yo voy a seguir probando la idea de la lista Vanilla Skies.

Como el límite de puntos es 1250, la lista será una versión reducida en que voy a cambiar los devastadores por Vindicators para testear hasta qué punto con el no perder la F10 en toda la tortilla pueden dar dualidad anti-horda y anti-tanque.

La lista queda tal que así:


Mini-Vanilla Skies

Bibliotecario, Zona de anulación, El Vengador @ 100pts
-
10 tácticos, r. plasma, c. fusión, combi-fusión, puño, razor las-plas @ 290pts
10 tácticos, r. plasma, c. fusión, combi-fusión, puño, razor las-plas @ 290pts
-
Cañonera Stormtalon, c. láser acoplado @ 150 pts
Cañonera Stormtalon, c. láser acoplado @ 150 pts
-
Vindicator, escudo asedio, b. asalto @ 135 pts
Vindicator, escudo asedio, b. asalto @ 135 pts

Lista del "Señor del 2" xD Bibliotecario con poderes estándar para ganar algo de capacidad ofensiva vs termies o cosas con invulnerables y un lanzallamas fríe-servoarmaduras. Según oponente se cambian poderes por Telekinesis para jugársela a la Objuración Mechanicum y tener un impacto de disrupción automático por turno. Los tácticos partidos en dos, con los razor escoltando laterales de los Vindicator y aportando anti-tanque y anti-infantería pesada. Las Stormtalon modo "caza-naves" y aportando llegado el momento un láser ultra-preciso contra objetivos de tierra (deslizando suma 1 a la HP contra "cosas que no vuelen"). Los Vindicator han de intentar estar escondidos tanto tiempo como sea posible y eso implica meterlos por terreno difícil, así que directamente escudo de asedio. El bólter de asalto es porque esta mañana he leído que el resultado de armamento destruido ahora elige el arma que se destruye al azar, así por pocos puntos aumento las posibilidades de supervivencia del demolisher xD

¡Un saludo!

jueves, 26 de julio de 2012

Hobbies, psicológicamente hablando

Después de prácticamente todo el día fuera, he podido pararme a leer esta entrada de la Taberna de Laurana y sus comentarios. Se debate sobre el grado de profundidad con que distintas personas afrontan este hobby y cómo ello les lleva a mostrar una serie de conductas más o menos adaptativas, o directamente desadaptativas. Os recomiendo encarecidamente su lectura, así como la de sus comentarios.

Ahora bien, he pensado en comentar allí pero creo que la extensión de lo que quiero compartir hace que no sea viable, así que con el permiso de Wolfen y Alocada utilizo el contenido que se ha compartido allí para hacer una entrada en mi blog ;)

En esta entrada quiero dar una descripción más profunda de lo que podemos entender por hobbies, diferencias con los juegos e implicaciones de los hobbies en nuestras vidas. Y es que como bien dice Rex, es importante que la gente tenga hobbies.

Signum: Respuesta de GW

Hace un rato he recibido e-mail de respuesta sobre la duda del Signum, os copio lo que han contestado:


Buenos días,
 
El equipo especial Signum efectivamente sube el HP a 5 a uno de los miembros de la escuadra al principio de su fase de Disparo. Pero si seguimos la secuencia de la fase de Disparo, al hacer disparos  apresurados, el HP de la miniatura se volvería a bajara a 1.
 
Atentamente,
 
Asesor de Hobby.

Así que nada, los devastadores tendrán que seguir esperando a munición AA :P


¡Un saludo!

miércoles, 25 de julio de 2012

Deathwing contra Daefix

Hoy he jugado una partida especial, porque será la última contra Daefix antes de que vuelva a su ciudad natal y por tanto podamos jugar con mucha menos frecuencia.

Como es un apasionado del asalto, pensé en desempolvar mi Ala de Muerte y ofrecerle sangre astarte a raudales. Su lista la podéis consultar aquí y la mía es la siguiente:

Belial, martillo y escudo

5 termis, martillo y escudo, l. ciclón
5 termis, martillo y escudo, l. ciclón
5 termis, martillo y escudo, l. ciclón
5 termis, martillo y escudo, l. ciclón
5 termis, martillo y escudo, l. ciclón
5 termis, martillo y escudo, l. ciclón, apotecario con puño sierra, portaestandarte ala de muerte

Vindicator
Vindicator

Mi idea es seguir probando mis distintas opciones de lista con las reglas de sexta, esta lista no es ni mucho menos competitiva ahora mismo por ser absolutamente incapaz de lidiar con voladores, lo cual se podría solucionar sacrificando los Vindies para meter aliados y fortificaciones (vainillas con una Stormtalon me parecen lo más viable, por barateros).

En fin, resumen y fotos borrosas de la partida inside.

martes, 24 de julio de 2012

Automatismos: Pequeños vicios confesables

Hace ya más de un año que escribí una entrada dedicada a la PLP, los automatismos y cómo esto configuraba distintos vicios que iba viendo a lo largo de las partidas.

Con el cambio a sexta edición hay muchos procesos que habíamos automatizado durante quinta edición que de repente se tornan obsoletos y por tanto han de ser desechados.

Pero ay amigos, estos procesos se han consolidado en nuestras redes neuronales y han constituido pautas de actuación que se han repetido durante años siendo perfectamente útiles para nosotros. En el interior un par de ejemplos personales, una breve explicación y un par de consejos.

jueves, 12 de julio de 2012

Vanilla Skies: Test contra Unestu

Stormtalon entrando en enrage
Buenas gente, hace un ratito he llegado a casa después de jugar contra Unestu y sus ángeles sangrientos, mi primera partida "seria" de sexta.

Mi lista la podéis consultar en la entrada anterior y la de Unestu os la comento a continuación:

Bibliotecario, rabia, espada


5 termis de asalto, 2 cuchillas, 3 martillos
Sacerdote sanguinario


10 tácticos, lanzamisiles, lanzallamas
10 asaltos
5 compañía de la muerte, 2 e. energía, 1 puño
3x dread de cía. de la muerte, doble espolón


2x Stormraven, plasma, fusión
Stormraven, asalto, fusión

Unestu, si lees esto y me he equivocado en algo comenta xD

La misión ha sido Reconocimiento y el despliegue El Amanecer de la Guerra. Señor de la guerra mi bibliotecario "de verdad" (el otro era un cuenta como con mi apotecario) he tirado en Estratégico y me ha salido Señor de las Emboscadas, de poderes he mantenido Zona de Anulación y Puerta al infinito, y al otro se los he cambiado por Telekinesis, sacando Objuración y Puerta al infinito. Al final ante la duda no hemos utilizado el signum con disparos apresurados xD Fotitos y resumen de la partida dentro.

miércoles, 11 de julio de 2012

Vanilla Skies y duda sobre el Signum

Buenas gente, escribo esto para compartir mi primera lista medio seria de sexta y plantear una duda que me ha surgido respecto a los disparos apresurados y el Signum de los devastadores vainilla.

Resulta que el bueno de Unestu tiene torneo y quiere echar una partidilla a 1850 para hacerle de sparring, como me ha comentado que llevará Sangrientos y Stormravens llenas de amor, he decidido montar una lista con vistas a lo que puede ser el entorno competitivo en estos inicios de Sexta, y así de paso os enseño alguna foto de mis Stormtalon recién pintadas :P

Lista, dudas y fotos inside.

jueves, 5 de julio de 2012

Ala de muerte en Sexta

Ya terminada la lectura en profundidad del reglamento me empiezo a plantear ideas para mis ejércitos. El primero y más obvio es el Ala de Muerte, ¿por qué?

- Nerfeo de armas de energia: Deja vulnerables a los termis a plasma, fusión, monstruosas, puños y similares. Los primeros son más complicados de spammear y además no nos aportan nada nuevo, los últimos son aún más complicados de spammear y suponen una mejora porque en CaC las salvaciones han ganado mucha supervivencia.

- Despliegue rápido menos dañino: En general la tabla es más generosa, sigue siendo un gran riesgo pero bueno.

- Cambio de la distancia de asalto: Es variable lo cual nos da juego.

- Pre-medidas: Ahora desplegar rápido es "más seguro".

- Cambio al sistema de reservas: Esto es quizá lo que más afecte, pero lo miraré con más detalle.

- Cambio del sistema de misiones: Sigue habiendo una aniquilación, hay más misiones de objetivos y una misión en que toca transportar un objeto con infantería, así que en general es fundamental tener mucha y buena línea. Además tanques y unidades embarcadas ni puntúan ni disputan.

Asalto Ala de Muerte

Con los cambios en el sistema de reservas igual es lo que más puede cambiar este planteamiento. Ahora solamente puedes meter en reserva la mitad del ejército exceptuando las unidades que deban quedarse en reserva (hola demonios, cápsulas de desembarco y voladores). En una lista típica de Ala de Muerte esto significará 3 unidades a patita y 3 unidades a la reserva.

Contando con que con el Asalto entran automáticamente el primer turno la mitad redondeando hacia arriba meteremos 2 el primer turno y la que quede a 3+ del segundo en adelante, así que a priori y en general tendremos nuestros termis donde queramos mucho antes que en quinta.

Además con la posibilidad de asaltar a más de 6UM y la capacidad de poder medir lo que queramos podemos minimizar las probabilidades de error en despliegue rápido, alejándonos de terreno, unidades y terremotos disformes confiando en Implacables y la posibilidad de un asalto con más de 6UM de alcance.

Ideas para listas

Ahora bien, hay un par de factores que tenemos que tener en cuenta a la hora de plantear las listas. En primer lugar hemos de tener en cuenta la base, que será siempre que se pueda Belial + 6*5 termis de línea.

Equipo: Yo sinceramente veo imprescindible seguir con martillo y escudo, porque la gente equipará las cosas con tanto fp2 y fp1 como pueda (beneficio contra monstruosas, salvaciones duras, tanques, etc.). Además, mientras no cambien el códex podemos mezclar equipo así que podemos meter puño sierra para compensar la carencia de fusiones y ciclones para poder saturar un poco y quitarnos tanques ligeros. Además con la nueva forma de asignar heridas es fácil montar las escuadras para proteger al más débil (el puño sierra) o el que interese:

M    M
P
M    M

Apoyos: Esta quizá sea la parte más importante, y a priori nos ha de permitir lidiar con voladores. A priori se me ocurre el socorrido emplazamiento con cañón quad. Antes yo solía llevar 3 speeder tifón para saturar, pero ahora mismo y en vista al perfil de los lanzamisiles normales es muy probable que salga más rentable llevar tantos devastadores como sea posible para ganar dualidad anti-horda, aumentar anti-tanque ligero y ganar antiaéreo. Además, los devastadores tienen la gracia de que aumentarán nuestro número de unidades, por lo que nos permitirán dejar más unidades ala de muerte en reserva.


Psíquico: Ahora mismo el blblio exterminador sólo lo veo a 2000+ puntos, pero puede ser realmente interesante para apoyar a una unidad de mando (o la unidad en que vaya Belial) al tener acceso a Adivinación, ya que pase lo que pase nos garantizamos como mínimo poder repetir para impactar, y en vista a la "calidad" de los poderes de los AO cambiar por cualquier disciplina nueva es decisión "no brain".


Sin tener el códex para echar números mi idea a priori sería:


Belial martillero
(Biblio exterminador)
6*5 termis, 4 martillos, 1 puño sierra, 1 ciclón
3*5 devastadores, 4 misiles
(Línea aegis, cañón quad)

¡Un saludo!

martes, 3 de julio de 2012

Adiós a las escoltas

Poco a poco voy sacando ratos sueltos para irme leyendo el reglamento, y si bien no voy a hacer análisis porque hay mucha gente haciéndolo ya y mucho mejor, sí que voy viendo detalles que me parecen interesantes.

Por ejemplo, con las nuevas reglas de retiradas ahora el único factor a tener en cuenta para el reagrupamiento es el porcentaje de efectivos que queden en la escuadra.

Esto tiene la implicación directa en reglas de que al no existir la limitación para reagruparte al estar a 6UM de una unidad enemiga, ahora "Y no conocerán el miedo" hace que te reagrupes siempre dado que aunque estés por debajo del 25% de efectivos puedes hacer chequeo a valor irracional y lo superas automático.

Sin embargo también hay una implicación táctica, dado que se acabó el desmoralizar a una unidad y escoltarla a 6UM con una unidad rápida para que se saliese pacíficamente por su borde o contase como destruida al final de la partida. Es decir, mis Land Speeder bonitas han perdido un juguete táctico interesante :_(

¡Un saludo!

WCC: Puesta en común de Sexta

A ver navegantes de Castellón, en el foro del WCC estamos viendo de montar un día de puesta en común y partidas rápidas para irnos adaptando a las mecánicas de la nueva edición.

Tras hablar con Luis de Martell de Guerra he creado un hilo explicando en qué consistiría el día y he puesto una encuesta para que podáis decidir qué día os viene mejor ya que ahora se nos viene encima una época de vacaciones, fiestas y festivales en Burriana y Benicàssim.

Así que, si os parece interesante y os interesa ir, pasaos por este hilo y dejad voto y comentarios, anda xD

¡Un saludo!

domingo, 1 de julio de 2012

FUCKs Vainillas

El viernes me hice con el reglamento, pero por mudanza no he podido más que leerlo por encima. Hoy he visto que han salido las FAQs y he estado leyendo las de los ejércitos que juego, leyendo las de Vainilla he visto que básicamente han actualizado para dar coherencia y que han capado posibles combos con los distintos capítulos y las Doctrinas de combate, pero mirad:


Página 93. Vulkan He’stan, Doctrina de combate.
Cambia la primera frase para que sea “Si incluyes a Vulkan He’stan en tu ejército, todas las unidades amigas escogidas del Codex: Marines Espaciales pierden la regla especial Tácticas de combate. En su lugar, todos los martillos de trueno que lleven miniaturas amigas del Codex: Marines Espaciales ganan la regla especial Arma de precisión y todos los lanzallamas, lanzallamas pesados, rifles de fusión y cañones de fusión tienen la regla especial Acoplado. 

Yo no sé esta gente el don que tiene para redactar confuso. A ver, en la primera frase deja claro que son todas las unidades amigas que cojas del códex las que pierden la regla. En la segunda frase deja claro que son los martillos de unidades del códex los que se vuelven de precisión, pero con los lanzallamas y fusiones no dice que sean las miniaturas del códex.
En su lugar, todos los martillos de trueno que lleven miniaturas amigas del Codex: Marines Espaciales ganan la regla especial Arma de precisión y todos los lanzallamas, lanzallamas pesados, rifles de fusión y cañones de fusión que lleven miniaturas amigas del Codex: Marines Espaciales tienen la regla especial Acoplado
Entiendo que la idea que tienen detrás de esta FAQ es esta, pero ¿tanto costaba redactarlo así? Porque sinceramente a mí me deja bastante confuso xD


¡Un saludo!
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