Resulta que el bueno de Unestu tiene torneo y quiere echar una partidilla a 1850 para hacerle de sparring, como me ha comentado que llevará Sangrientos y Stormravens llenas de amor, he decidido montar una lista con vistas a lo que puede ser el entorno competitivo en estos inicios de Sexta, y así de paso os enseño alguna foto de mis Stormtalon recién pintadas :P
Lista, dudas y fotos inside.
La lista
Bibliotecario, zona de anulación, Vengador @ 100
Bibliotecario, zona de anulación, Puerta al infinito @ 100
10 tácticos, cañón de fusión, rifle de plasma, combi-fusión, razorback las plas @265
10 tácticos, cañón de fusión, rifle de plasma, combi-fusión, razorback las plas @265
10 tácticos, cañón de fusión, rifle de plasma, combi-fusión, razorback las plas @265
Cañonera Stormtalon, láser acoplado @ 150
Cañonera Stormtalon, láser acoplado @ 150
5 Devastadores, 4 lanzamisiles, rhino @ 185
5 Devastadores, 4 lanzamisiles, rhino @ 185
5 Devastadores, 4 lanzamisiles, rhino @ 185
Bueno, os explico un poco. Escuadras partidas con sargento, plasma y biblios dentro de razor, los devastadores a pata y las escuadras de combate del cañón de fusión embarcadas dentro tan pronto como se pueda. Los poderes están pensados para tener una zona de anulación la mayor parte de las partidas y poder elegir qué poder secundario sacrificar (o sacrificarlos ambos). Como no tengo acceso a Adivinación (con lo que mola, joder :/) he pensado usar Telekinesis por las siguientes razones:
1.- Aplastar: Hace impactos directos con F 2d6, FP1d6. Es una mierda pero saca impactos automáticos y puede ir bien contra las Stormraven.
2.- Portal del infinito: Exactamente igual que el mío, puede estar gracioso gracias a la misión secundaria Rompefilas.
3.- Objuración mechanicum: Mete impacto directo de F1 con Disrupción a 24 UM ¿Alguien dijo superficiales a voladores acelerando?
El resto son un poco chusta, igual podría estar interesante el Domo telekinético, pero vamos, la idea llevando 2 bibliotecarios es sacar al menos una Objuración xD
La duda
Mi duda viene con los devastadores, ahora queda claro que no tienen munición antiaérea por lo cual los meto más que nada pensando en poder saturar y poder spamear tiros de F8 FP3 que sospecho me pueden ir bien contra ciertos energúmenos (Hola, compañía de la muerte).
Sin embargo la duda está relacionada con los voladores acelerando y los disparos apresurados, y cómo esto interactúa con el Signum. Os copio ambas reglas:
Disparos apresurados: Si una miniatura se ve obligada a efectuar disparos apresurados en vez de disparar normalmente, contará como si su HP fuera 1 a efectos de esos disparos.
Signum: Una miniatura puede usar el signum en vez de disparar para que una miniatura de su escuadra actúe con HP5 durante el resto de la fase de disparo. Debe declararse que se va a utilizar el signum antes de resolver ninguna tirada para impactar.
La duda es cómo se aplica. Mi hipótesis es que los disparos apresurados consisten en una condición general, es decir, se aplican siempre que pasan una serie de cosas. Por el contrario el signum hay que activarlo (no disparando con el sargento) y por tanto consiste en una excepción que se aplica sobre la condición general. Resumiendo, yo entiendo que una escuadra de devastadores disparando contra una Stormtalon que acelera tira 3 misiles a HP1 y uno a HP5.
Sin embargo las reglas son MUY ambiguas y no está FAQeado (para variar) así que quería compartirlo para ver qué tal lo véis y si alguien tiene reglamento/codex vainilla en inglés que lo mire por si con la lectura original queda más claro.
Las fotos
Y las fotitos de regalo por aguantar hasta el final :P
¿Cómo veis la lista? ¿Qué os parece lo del signum, qué enfoque le dais? ¿Ideas o sugerencias?
¡Un saludo, cracks!