domingo, 17 de julio de 2011
Martell de Guerra: resultado de mi primer torneo
Bueno, hace un rato hemos terminado de jugar el XV Torneo de 40k de Martell de Guerra, en Vila-real. La lista ya os la comenté en el blog hace unas cuantas entradas, y era una ampliación de la recomendación que me hizo Keldaur. Los resultados de los testeos estaban siendo buenos, pero eso, no quería hacerme demasiadas ilusiones porque me falta mucho rodaje. Pero bueno, me dejo de rollos y os cuento cómo ha ido.
martes, 12 de julio de 2011
Atención sostenida: los turnos de la partida
Últimamente estoy dedicando mucho tiempo libre a testear la lista del torneo, así que no he podido actualizar como es debido. Para compensar, os comentaré un proceso básico de la psicología humana, estrechamente relacionado con el resto de procesos, y este no es otro que la atención. Como últimamente estoy jugando más, los ejemplos que usaré vendrán de situaciones estables en mis últimas experiencias sobre el tablero de juego.
viernes, 8 de julio de 2011
Heurístico de simpatía: influencia social en tus partidas
Vuelvo con otra entrada con contenido. Hoy voy a poner sobre la mesa otro de esos atajos mentales que nos ayudan a enfrentarnos a un mundo con más información de la que podemos captar y procesar. La inmensa mayoría de los seres humanos tenemos el llamado motivo de afiliación, que no es otra cosa que la necesidad de pertenecer a un grupo. Seguro que habéis oído alguna vez la frase dogmática "el hombre es un animal social". El heurístico de simpatía nos ayuda a establecer y mantener conductas sociales, y como no, jugar a 40k es una de esas conductas, así que allá vamos, compañeros y amantes de los rincones oscuros de la mente.
jueves, 7 de julio de 2011
¿Off-topic? Lista de torneo: 1800 puntos
miércoles, 6 de julio de 2011
Gestión de expectativas (I): Uno mismo
Las expectativas son la evaluación y predicción que hacemos de nuestras posibilidades de alcanzar una meta. Como dependen enteramente de nosotros, son claramente subjetivas y no tienen por qué atenerse a la realidad, aunque influyen de forma determinante en la forma en que afrontamos los pasos que vamos dando en nuestro camino hacia nuestros objetivos, hacia nuestras motivaciones. Hoy os hablaré de cómo nos influyen a nosotros mismos las expectativas que tenemos de cara al hobby y cómo gestionarlas de una forma adaptativa, dejando para otra entrada cómo gestionar las expectativas de los demás.
martes, 5 de julio de 2011
Neuroplasticidad, automatismos y vicios warhammeros
Ayer mantuve una charla inspiradora con MakurA, intercambiamos experiencias y consejos y, como siempre que converso con alguien, me llovieron ideas para próximos artículos. Hoy voy a hablar de otro aspecto de la psicología que creo que os puede resultar interesante, y este no es otro que la neurociencia (aunque siendo más específicos y correctos, yo os hablaré de psicobiología). La psicobiología es eso, el estudio de las bases biológicas que sustentan los fenómenos psicológicos, y en esta entrada hablaré un poco de las bases biológicas que subyacen a los procesos de aprendizaje, centrándome en dos conductas que podemos encontrar jugando a Warhammer 40k: los automatismos y los vicios.
lunes, 4 de julio de 2011
El heurístico de disponibilidad y los dados malditos
Bueno, por cambiar un poco la tónica del blog vamos a dejar un poco de lado la percepción y vamos a hablar de cogniciones. En esta ocasión toca hablar de los heurísticos, que son muchos, variados y afectan a muy diversos procesos de la conducta humana. Por definirlo de una forma breve y entendible, los heurísticos son atajos mentales que utilizamos de forma no consciente y que determinan cómo procesamos la información que recibimos del entorno. De entre los heurísticos disponibles los más interesantes son los de comunicación y razonamiento, por el impacto que poseen en nuestra conducta social y en nuestra capacidad de razonamiento, y han sido estudiados y explotados hasta la saciedad desde el márketing para controlar nuestra conducta de consumo y nuestras motivaciones.
viernes, 1 de julio de 2011
El efecto Chunking y la redundancia
En la entrada anterior comentaba que una de las limitaciones de nuestro cerebro consiste en su incapacidad para percibir y procesar toda la información de su entorno. Una de las estrategias que sigue es escoger la información que se nos presenta tanto al principio como al final, descartando aquella que se presenta intermedia por mera cuestión de economía cognitiva. Sin embargo y como os podréis imaginar, esto no siempre ocurre. Una de las variables que pueden romper el efecto primacía-recencia es el significado de la información, y en este aspecto es donde tiene mucho que decirnos el efecto chunking. A continuación explicaré de una forma breve en qué consiste este fenómeno y cómo podemos relacionarlo y emplearlo en nuestras partidas de Warhammer 40k.
Efecto de primacía-recencia
Para hoy tengo preparada la primera de la que espero sea una serie de entradas sobre diversos "fallos" perceptivos y cognitivos que nos pueden ser útiles jugando a 40k. Mucha gente os dirá a lo largo de esta vida que el cerebro es una herramienta magnífica e increíblemente potente, mucho mejor que un ordenador. Mienten. El cerebro es una máquina compleja pero que tiene importantes limitaciones, aunque dichas limitaciones tienen una razón evolutiva para existir, es decir, nos ayudan a adaptarnos a nuestro entorno y a sobrevivir.
Hoy voy a hablar de un fallo perceptivo que se conoce como el efecto de primacía-recencia. En nuestro entorno hay disponible mucha más información de la que somos capaces de percibir, procesar y recordar. Nuestro cerebro vive una lucha constante por tratar de seleccionar solamente aquella información que es útil para la supervivencia, y para ello ha de descartar información de su alrededor empleando para ello diversas estrategias. La primacía-recencia es una de ellas.Veamos en qué consiste y cómo "beneficiarnos" de ella.
Hoy voy a hablar de un fallo perceptivo que se conoce como el efecto de primacía-recencia. En nuestro entorno hay disponible mucha más información de la que somos capaces de percibir, procesar y recordar. Nuestro cerebro vive una lucha constante por tratar de seleccionar solamente aquella información que es útil para la supervivencia, y para ello ha de descartar información de su alrededor empleando para ello diversas estrategias. La primacía-recencia es una de ellas.Veamos en qué consiste y cómo "beneficiarnos" de ella.
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