jueves, 24 de mayo de 2012

Análisis comparativo: Stormtalon vs Motos vs Land Speeders

Con la WD de Junio en la mano y confirmadas las reglas y todo lo que se ha ido hablando, como jugador de Vainillas era obvio que me tenía que hacer la gran pregunta: ¿Merece la pena la Stormtalon?

La cuestión hay que plantearla desde el enfoque de en qué tipo de lista pretendes meterla para ver si calza, no voy a repetir las reglas porque las ha puesto mucha gente por internet y lo más seguro es que los interesados ya las tengan en la mano.

Así pues, tenemos que ver qué tal lo puede hacer en base a la misión que le demos, en base a qué cosas nuevas nos aporta y en base a contra qué tiene que competir en su slot.

Todo esto está condicionado a que vamos a hablar de en 5ª, siendo que queda un mes y medio aproximadamente de edición. Igual es un esfuerzo inútil, pero igual si los cambios no son drásticos nos sirve de algo y es un planteamiento transferible a 6ª.

Veamos, lo primero que vamos a analizar es qué puede hacer esta cañonera y cómo está el patio en el C:ME.

1.- Anti-tanque pesado. 
¿Qué aporta?
Vale, igual no he empezado por la mejor opción pero es quizá la más obvia. Por 150 puntos con cañón láser y cañón de asalto acoplado y el +1HP del Ataque deslizador tienes una forma digna de volar tanques de B13, contra B14 vas a sufrir como todo hijo de vecino

¿A qué se enfrenta?
Aquí tiene serios rivales que batir. Por un lado por ése coste en puntos podemos meter 3 motos de ataque con cañón de fusión, que son implacables, muy resistentes, turbean, tienen mejor rango de amenaza... ¿Sigo? Por otro lado se enfrentan a las Land Speeder, podemos meter un par con cañones de fusión que supondrán una amenaza más directa y efectiva contra B13/14, además son prescindibles, hacen bloqueos, entran por despliegue rápido... Por otro lado, el hecho de que estas configuraciones tengan sinergia con Vulkan es algo que hace perder puntos a la Stormtalon.

2.- Anti-tanque ligero
¿Qué aporta?
Para esta función la configuración más optima es misiles Martillo Celestial +CAA aunque con Lanzamisiles Tifón también podría funcionar con sus pegas (2 misiles no me parecen suficientes xD), ambas por 155 puntazos. A largo alcance con el Ataque Deslizador es un casi-rifleman, a 60cm es quizá la mejor configuración del slot haga o no el Ataque Deslizador de marras.

¿A qué se enfrenta?
Las motos de ataque con cañón de fusión a largo alcance siguen siendo demoledoras contra tanques ligeros, especialmente con Vulkan, gracias a su rango efectivo de 90cm. Por otro lado, por el precio aproximado de la Stormtalon configurada de este modo, 2 Land Speeder Tifón ofrecen una amenaza anti-tanque ligero mucho más efectiva gracias a sumar 4 misiles. En función de a qué vayamos a jugar elegiría, pero vamos, que tampoco veo que aquí aporte nada significativamente interesante.

3.- Anti-infantería
¿Qué aporta?
Aquí nos sirve la configuración por defecto o cualquiera de las dos configuraciones misileras, aunque por el precio prefiero los dos misiles que llegado el momento aportan una mayor dualidad. 130 o 155 puntos según por lo que optemos.

¿A qué se enfrenta?
Yo creo que aquí es donde peor parada sale con diferencia. Por el precio que cuesta metes 4 motos de ataque con bólter pesado, que las humilla en saturación bruta. Por otro lado están las Land Speeder, con combinación de 2 b. pesados o bien Tifoneras, que suman más tiros de b.pesado y más tiros de misil.

Como podemos ver, jugando contra lo que ya tenemos en general la Stormtalon sale mal parada, porque siempre hay algo que ya tenemos y funciona igual o mucho mejor. Si queremos ir a medio campo las motos de ataque fusioneras son mucho mejores, si queremos mantenernos a distancia el CAA de la Stormtalon es un lastre y nos renta más llevar Land Speeder Tifón. Si jugamos a saturar, por el precio que tienen son mejores las motos de ataque a pelo, y las Land Speeder nos aportan más dualidad. Así, pues

¿Qué argumentos a favor tiene la Stormtalon?
Tras leerla y releerla la cosa se pone complicada porque las reglas han acabado difiriendo mucho de lo que se comentó en BoW. No tiene despliegue rápido, no es transporte y su armamento nos supone un lastre si jugamos a larga y no es suficientemente contundente si jugamos a medio campo, donde además su enorme fragilidad es una jodienda, y de las gordas. Yo le he visto dos únicas ventajas:

- Supersónica: Nos da movilidad a un ejército que como me dijeron en el GT de Valencia "se mueve menos que los ojos de Espinete". Podemos mover 30 y disparar todo, con los misilacos nuevos podemos mantenernos a 150 toda la partida, aunque con la cadencia que tienen no es que sea algo especialmente intimidatorio. Lo mejor quizá sea la gracia de disputar objetivos, que con ése rango de movimiento ya es algo más serio.

- Escolta: No podemos escoltar DR lo cual es una chapuza, y de las gordas. Básicamente podemos escoltar a lo que entra de reservas y no lo hace de ésa forma, lo cual nos deja escoltar a lo que entre por nuestro lado, lo cual es realmente triste, o escoltar a cosas que flaqueen.

Ahora bien, ¿qué demonios flanquea en un ejército vainilla? Exploradores, exploradores motorizados y Land Speeder Storm. 2 de las 3 opciones comparte slot con ella ¡Bien! La otra es completamente inútil flanqueando ¡Re-bien! Esto hace que la opción se v... Espera un momento, me olvido de algo:

Kor'sarro Khan, de los Cicatrices Blancas. Aquí todo lo que tengamos cambia las tácticas de combate por flanquear, y además lo suma a los transportes asignados. Esto nos da una utilidad, al fin, a la Stormtalon. ¿Por qué? Pues porque nos aporta algo que no nos aporta ninguna otra unidad, cuando metamos las unidades flanqueando podemos añadirlas como escolta sin tirar reservas, lo cual hace que podamos meter una cantidad de unidades importante por el flanco que más nos interese.

Además, de esta forma podemos aprovechar más óptimamente los CAA, ya que el rango será menos problema (tenemos un radio de amenaza de 90cm, lo más lógico es que el rival nos vea venir y despliegue todo centrado, así que con 90cm amenazamos potencialmente a la mitad de su ejército). Por otro lado, las configuraciones de misiles se vuelven más efectivas, especialmente los Martillo Celestial, que al tirar contra laterales no echarán tanto en falta el punto de fuerza con respecto a los Tifones.

Ahora quiero sentarme para meditar y cuadrar listas, a priori se me ocurre:
1.- Mecanizada flanqueadora: Meter tantas líneas de 10 con doble fusión y puño como puedas en Rhinos, con vets de la guardia mecanizados con combis y Kor'sarro y las Stormtalon como anti-tanque a corta/larga. No tiene mala pinta.
2.- Motos: Aquí no lo veo tanto porque las motos de ataque me convencen mucho más, eso sí, aportan algo que las motos de ataque no pueden que es dualidad. Si metes motos de ataque saturas mejor o haces anti-tanque mejor, pero no ambas. Igual ahí podría ver juego este bicho.
3.- Bi-Raider flanqueadora: 2 de termis martilleros en Land Raider Redentor flanqueando, escoltadas por 2 Stormtalon anti-tanque y lo que quede en puntos líneas de 5 a reserva para jugar a objetivos.

¿Cómo veis el análisis? ¿Echáis en falta algún factor? ¿Qué os parece la Stormtalon, pensáis en hacerle hueco?¿Cuán de las tres unidades que he comparado os gusta más? ¿Qué os parece la idea de usarlas con Cicatrices Blancas? ¿Alguna otra configuración vainillera en la que puedan ver juego?

¡Un saludo!
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