lunes, 19 de diciembre de 2011

BoLS: ¿Cómo "arreglar" a los Marines Espaciales?

Estaba haciendo mi ronda de webs habitual cuando me he encontrado con un artículo de BoLS que habla sobre cómo podrían "arreglar" los marines vainilla en 6ª edición. Si bien me parece algo prematuro hablar de ellos sin conocer a ciencia cierta lo que pasará con el cambio de edición y sus cambios de reglas, sí es cierto que esto es bastante concordante con mis dudas acerca de seguir jugando marines vainilla o no. Dentro más.

En las dos ocasiones en que he puesto la palabra arreglar lo he hecho entrecomillado, y es que el hecho de que los vainilla necesiten una actualización no viene determinado en sí mismo por el propio códex, sino por el hecho de que poco a poco han ido saliendo otros códex que hacen lo mismo que ellos con herramientas más efectivas dentro de su propio marco de actuación, el MSU. Bases de rhino rápidas y asaltos como línea, fusiones sin pagar 10 tácticos o devastadores partiendo disparos y cosas como fortaleza o la munición psíquica hacen que si intentas competir a tiros con sangrientos, lobos o caballeros grises, la comparación vaya en contra de los vainilla.

Las ideas que proponen en BoLS son las que son, comparto algunas pero no otras así que voy a comentar un poco lo que han dicho y lo que me parece.

1) HQ based Command Squads - Básicamente lo que proponen es que vuelvan las escuadras de mando en base al CG que metas, es decir, escuadra de mando de termis, motera, etc. Yo sinceramente no creo que la cosa por ahí vaya a aportar mucho, si una escuadra de mando estándar es inviable por cara y además sale perdiendo en comparación con los beneficios que aporta un bibliotecario por 100 puntos, imaginar el precio o la utilidad de cualquier escuadra de mando más específica no me parece que tenga demasiado sentido.

2) Tactical Squads that DO something - Aquí sí me siento identificado, y en la entrada anterior lo expongo como una de las conclusiones personales del GT, las escuadras de marines no hacen nada per se. Piden que se encuentren más cerca de lo que vendría a ser los veteranos de la guardia, pero no concreta como. Yo sinceramente creo que quitando la limitación de tener que ser 10 marines para acceder a arma especial y pesada, ya les darían más juego. También estaría bien que tuviesen alguna forma de poder aportar algo en CaC, bien sea con armas o reglas.

3) Plastic Sternguard/Vanguard boxed set. - Caja combinada de plástico para ambos, lo cierto es que estaría chula pero sinceramente a estos tíos o cambia mucho el meta-juego o no les veo utilidad alguna. Los veteranos de la guardia tienen la gracia de los distintos tipos de munición, pero por el coste no merecen la pena. Los veteranos de vanguardia más de lo mismo, además de que no pegan ni con cola en un ejército que quitando martilleros no tiene vocación alguna de asalto. Igual con habilidades de veterano...

4) Useful standard Terminators. - Aquí plantean más que nada hacer que los exterminadores de disparo puedan resultar más atractivos para acabar con el spam de martilleros. Se plantea que tengan acceso a las municiones de los veteranos de la guardia, ya que se supone que son los mismos tíos pero con distinta armadura. Sinceramente opino lo mismo que antes, o me das termis con cazadores de tanques u olvídate de que los elija en lugar de un dread rifleman.

5) Useful Scouts - Aquí piden que se les mejoren los atributos y se les de la Land Speeder Storm como transporte asignado. Lo primero no me parece bien, es decir, su función es la que es y los atributos me parecen correctos. Sí me gustaría que tuviesen acceso a algo más de armamento para poder hacerlos más útiles. Lo de la Land Speeder Storm es tan lógico que la primera vez que leí el códex me sorprendió que no fuese así... además, daría lugar a los exploradores en las listas por aquello de desplegarlos embarcados, explorar con la storm, desembarcar y fusionar a objetivos distintos. Yo lo veo xD

6) A Special Character for each First Founding Chapter. - Mientras siga con el sistema de tácticas de combate esto me da absolutamente igual, es decir, o es algo tan obvio como Vulkan en torno al cual puedes montar una lista con sentido o por mí como si meten a 20 personajes de 20 capítulos códex.

7) Useful Whirlwinds - Alcemos una voz a favor de un tanque molón que no hay forma de que vea juego, plantean que tire 1D3 plantillas gordas estilo Mantícora de la GI, y la verdad es que podría estar bien. En cualquier caso si lo optimizasen podría desbancar a los predator dakka en la función de saturar.

8) Plastic/Finecast Thunderfire. - Sinceramente no me parece ni urgente ni relevante, me parece que es una opción que compite en el slot más delicado del códex y o cambia mucho la cosa o seguirá sin ver demasiado juego.

9) Techmarines with Cool Wargear. - Esto es algo que también me impactó cuando era noob, es decir, no entraba en mi cabecica que en listas mecanizadas no tuviesen sitio los tíos que se encargan de mantener los tanques operativos. No me costó demasiado darme cuenta de por qué, afortunadamente xD Sinceramente, la única forma en que pensaría en meterlos es si funcionasen como la guardia del lobo y se pudiesen partir y asignar a unidades, ganarías un puño de combate y reparaciones para el transporte.

10) Plastic Contemptors - Pedir por pedir, y más cuando el rumor es que se integrarán las miniaturas y reglas de ForgeWorld dentro del reglamento de 40k.

Yo sinceramente plantearía otras cosas que, a mi modo de ver, podrían dar un empujoncito a los vainilla para poder competir en un mercado en que el techo de calidad en disparo mecanizado quizá lo hayan establecido los Caballeros Grises. Si por mí fuese el tema de que para ser de un capítulo y tener las reglas haya que meter personaje especial me parece una cagada de antología, es decir, ¿qué sentido tiene tratar de simplificar y abolir la personalización de los capítulos con la entrada de 5ª para que luego te encuentres cosas tan similares a ése mismo concepto como vehículos rápidos por 15 puntos más o vehículos psíquicos por 5 puntos más? 

Si por mí fuese cambiaría la regla tácticas de combate por bonos de ejército estilo sagas de los lobos o las mentadas mejoras estándar de los caballeros grises, si el problema es que la personalización pueda dar lugar a combos aberrantes, la solución está en el testeo. Por otro lado, me encantaría de verdad poder ver habilidades de veterano que permitan que los vainilla puedan equipararse a los capítulos no codex en variedad y capacidad de respuesta, al fin y al cabo sangrientos acaban sacando asalto rabioso y lobos tienen sentidos agudizados y contraataque xDDDDD

En cualquier caso, no veo tanto una cuestión de arreglar el códex como lo plantean en BoLS, sino más bien un trabajo por actualizarlo y ponerlo al mismo nivel que el resto de codex marines, dándoles para ello herramientas que les permitan hacer lo que tienen que hacer como toca.

¿Qué os parece lo que proponen en BoLS? ¿Alguno se plantearía jugar con marines vainilla antes que con cualquier capítulo no codex? ¿Percibís la diferencia de la que hablo o no? ¿Os gusta la regla tácticas de combate? ¿Qué cambiaríais del codex vainilla?

¡Un saludo!
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