Mientras se seca el texturizado de la torre de control me he puesto a terminar la pista de aterrizaje del Aeroport. Como las carreteras ya no tienen reglas la usamos de escenografía de área xD
No está tan bien pintada como las carreteras del colega Frediwan, pero se hace lo que se puede, y al ser tan grande y con pintada incorporada, la calidad del pintado no llama tanto la atención xD
¡Un saludo!
PD: ¡¡Karreraz de Buggiez!!
jueves, 31 de enero de 2013
miércoles, 30 de enero de 2013
[Noticias] Muerte desde el cielo, confirmada
Salvo el siempre temido margen de fake, se confirma que tendremos suplemento de voladores este febrero, más que nada por el margen de días entre que empiezan a salir imágenes y se confirma el rumor. Este rumor ya lo dio Harry hace más de un año en Warseer, y demuestra que aunque no es preciso con las fechas, donde pone el ojo se hace la noticia.
Se tratará de un compendio de reglas varias, que como ya aseguran en Warseer, podría contener actualizaciones de voladores antiguos, de voladores nuevos e incluso reglas de voladores inéditos y que saldrían a la venta entre febrero y marzo. Nos recuerdan que ya se han dado casos similares como el Chapter Approved ;)
Recordando lo que se espera de este suplemento:
- Actualizaciones para voladores codex
- Actualizaciones para voladores WD
- Reglas para los nuevos voladores
- Nuevos despliegues/misiones
- Ampliación de las reglas de "dogfighting" de Cruzada de Fuego
Yo ya estoy felicitando a mis stormtalon, aunque lo más precavido sería recordar que esto aún tiene mucho de rumor, y que igual al final no es más que un refrito como CdF y no nos aporta nada. En cualquier caso, si sigue el precedente de la actualización de demonios un solo suplemento podría volver a cambiar el meta por completo xD
¡Un saludo!
martes, 29 de enero de 2013
Más Aeroport: Torre de control
Tras la acogida del Hangar seguimos avanzando con la escenografía para nuestra mesa temática "Aeroport de Castelló", y como no podía ser menos tocaba la torre de control xDDDD Pensada para bloquear LdV con más recato que el hangar y proporcionar una buena posición de tiro (al estilo Fortaleza de Redención pero sin ocupar medio cuadrante xD) queda texturizar y pintar. A ver qué se me ocurre para las pintadas esta vez... xDDDDD
![]() |
| De alto cabe aproximadamente un termi como mucho... |
![]() |
| Detalle de la antena de transmisión |
![]() |
| Escala hecha con mondadientes xD |
![]() |
| Ecotilla central y marines con su 25% tapado :D |
¡Ale, un saludo desde La Plana!
jueves, 24 de enero de 2013
Hangar, bloqueando LdV like a boss
Pues sí, ya tengo el macro hangar pintado y listo para el torneo del 10 de febrero, próximo paso la pista de aterrizaje del "Aeroport" :P
¡Un saludete!
Duda: Del inicio del turno y el inicio de la fase de movimiento
Buenas, para el siguiente torneo nos ha surgido una duda con respecto a la diferencia entre Inicio del turno e Inicio de la fase de movimiento. Todo viene a raíz de una de las FAQ de la última hornada:
P. Las bendiciones se manifiestan “al inicio del turno”. ¿Significa que ocurren de manera simultánea con las tiradas de Reserva, las tiradas de Flanqueo, etc.? En ese caso, ¿cuál se resuelve en primer lugar? (pág. 68)
R. Ocurren de manera simultánea, por eso el jugador cuyo
turno esté en juego decide en qué orden ocurrirán las diferentes tiradas, como se indica en la página 9 del reglamento de Warhammer 40,000.
He mandado un mail a Games-Workshop y como estoy algo vago no me apetece volver a explicarlo todo xD En el mail están explicadas las dudas y los porqués ;)
Buenos días,
"En el turno en que una unidad entra desde la reserva no puede cargar o utilizar habilidades o reglas especiales que deban ser usadas a principio de turno, a no ser que se especifique lo contrario." (Pág.125 Reglamento)
"Las Bendiciones se manifiestan al principio de la fase de Movimiento del Psíquico." (Pág 68.Reglamento)
"Un Psíquico generará de forma automática su reserva de puntos de Carga de Disformidad al principio de cada turno." (Pág.66 del Reglamento)
A ver qué os parece, ¡un saludo!
P. Las bendiciones se manifiestan “al inicio del turno”. ¿Significa que ocurren de manera simultánea con las tiradas de Reserva, las tiradas de Flanqueo, etc.? En ese caso, ¿cuál se resuelve en primer lugar? (pág. 68)
R. Ocurren de manera simultánea, por eso el jugador cuyo
turno esté en juego decide en qué orden ocurrirán las diferentes tiradas, como se indica en la página 9 del reglamento de Warhammer 40,000.
He mandado un mail a Games-Workshop y como estoy algo vago no me apetece volver a explicarlo todo xD En el mail están explicadas las dudas y los porqués ;)
Buenos días,
en unas semanas organizamos un torneo local y hablando entre los jugadores nos ha surgido una duda con respecto al inicio del turno. La cosa viene por lo siguiente:
Mientras que en las bendiciones dice:
Nuestra duda es si el principio de turno es lo mismo que el principio de la fase de movimiento. Interpretamos que no son exactamente lo mismo y que por tanto un psíquico que entrase de la reserva podría utilizar bendiciones, ya que no se manifiestan al principio del turno, sino de la fase de movimiento. Sin embargo, aquí no acaba la duda, ya que en la página 125 se prohibe utilizar habilidades o reglas especiales que se usen a principio del turno, y si miramos esto:
Es decir, el generar carga de disformidad para manifestar poderes psíquicos es una habilidad que poseen los psíquicos que se utiliza al principio del turno, y la regla de la pág. 125 impide usarlas si entras de reserva, es decir ¿Si entras de reserva no generas cargas de disformidad y por tanto no puedes usar poderes psíquicos en absoluto el turno en que entras de reserva?
Resumiendo un poco, las tres dudas son:
1.- ¿El inicio del turno y el inicio de la fase de movimiento son lo mismo?
2.- ¿Al entrar desde la reserva puedo lanzar bendiciones?
3.- ¿Al entrar desde la reserva puedo generar cargas de disformidad?
2.- ¿Al entrar desde la reserva puedo lanzar bendiciones?
3.- ¿Al entrar desde la reserva puedo generar cargas de disformidad?
Un saludo y gracias por adelantado.
miércoles, 23 de enero de 2013
Atalaya Vigía '13 y planteando cambios
Bueno, pues ya hace unos días del GT de Zaragoza. El evento es una pasada, está coordinado y organizado al detalle y da gusto cómo se trabajan todos los aspectos del mismo. Además, el hacerlo todo en el Camping hace que alojamiento, comida y evento estén integrados y la experiencia sea mucho más cómoda para todo el mundo.
En cuanto a resultados, quedé 38º de los 80 participantes, así que me fui satisfecho. Las partidas fui comentando por encima en facebook "en vivo", pero resumo un poco por aquí.
La primera versus lobos se saldó con asolamiento para mí, el robar la iniciativa y poder pegar donde necesitaba fue fundamental para desarmarle y poder diseccionar el ejército poco a poco.
La segunda versus Venomspam en bases, me tiré al cuello como siempre hago contra esta lista, pero se me fraccionaron las reservas y tuve que sostener la presión escalonada. Mi base no fue amenazada en ningún momento y me acabé quedando sin marines en la suya. Un error tonto lo dejó sin victoria al no colocar las guadaña en mi zona de despliegue, así que empate. Gran partida, gran rival y muy buen rollo xD
La tercera versus Venomspam en objetivos, el rival Tiki de La Logia, un crack que consiguió una partida divertida e interesante pese a mi pésima suerte y a que casi me asola xD Eso para los que dicen que enfrentarse a listas y oponentes duros no puede ser divertido :P En fin, tiradas antológicamente malas, no salvé nada (guardia del lobo, 6 salvaciones, 5 unos y 1 dos xD), no rompí nada (tirar 8 misiles a 2 ponzoñas y no hacer nada), fallé morales... En fin, un desastre de partida en que acabé pidiendo la hora para que no me asolasen xD
Total, que el torneo me ha servido para aprender y eso es lo que cuenta. Me vuelvo a casa con la idea de que la veloc... Horda sin control no sirve de nada xD Al final las venomspam son mi némesis, por decirlo de alguna forma. He tenido resultados dispares contra ellas, si me sale la jugada las presiono y condiciono mucho, pero si no sufro un montón. Factores que lo determinan:
1.- El problema de las reservas, si me llegan escalonadas estoy jodido, si les salen penalizadores a la reserva me hacen un hijo.
2.- Llevo mucha gente, pero ellos disparan más.
3.- Tiro poca gente en el alpha strike.
Las soluciones que barajo son incluir aegis con comunicador, modificar la composición de las unidades de cazadores para incluir guardias exterminadores en todas, meter una cápsula más para tirar 30 servos de primer turno y/o meter más sacerdotes rúnicos para tratar de sacar el poder de adivinación de tirar 3 dados para reserva y coger el más alto... Incluso me he planteado pillar a Njal xDDDDD
En cuanto a resultados, quedé 38º de los 80 participantes, así que me fui satisfecho. Las partidas fui comentando por encima en facebook "en vivo", pero resumo un poco por aquí.
La primera versus lobos se saldó con asolamiento para mí, el robar la iniciativa y poder pegar donde necesitaba fue fundamental para desarmarle y poder diseccionar el ejército poco a poco.
La segunda versus Venomspam en bases, me tiré al cuello como siempre hago contra esta lista, pero se me fraccionaron las reservas y tuve que sostener la presión escalonada. Mi base no fue amenazada en ningún momento y me acabé quedando sin marines en la suya. Un error tonto lo dejó sin victoria al no colocar las guadaña en mi zona de despliegue, así que empate. Gran partida, gran rival y muy buen rollo xD
La tercera versus Venomspam en objetivos, el rival Tiki de La Logia, un crack que consiguió una partida divertida e interesante pese a mi pésima suerte y a que casi me asola xD Eso para los que dicen que enfrentarse a listas y oponentes duros no puede ser divertido :P En fin, tiradas antológicamente malas, no salvé nada (guardia del lobo, 6 salvaciones, 5 unos y 1 dos xD), no rompí nada (tirar 8 misiles a 2 ponzoñas y no hacer nada), fallé morales... En fin, un desastre de partida en que acabé pidiendo la hora para que no me asolasen xD
Total, que el torneo me ha servido para aprender y eso es lo que cuenta. Me vuelvo a casa con la idea de que la veloc... Horda sin control no sirve de nada xD Al final las venomspam son mi némesis, por decirlo de alguna forma. He tenido resultados dispares contra ellas, si me sale la jugada las presiono y condiciono mucho, pero si no sufro un montón. Factores que lo determinan:
1.- El problema de las reservas, si me llegan escalonadas estoy jodido, si les salen penalizadores a la reserva me hacen un hijo.
2.- Llevo mucha gente, pero ellos disparan más.
3.- Tiro poca gente en el alpha strike.
Las soluciones que barajo son incluir aegis con comunicador, modificar la composición de las unidades de cazadores para incluir guardias exterminadores en todas, meter una cápsula más para tirar 30 servos de primer turno y/o meter más sacerdotes rúnicos para tratar de sacar el poder de adivinación de tirar 3 dados para reserva y coger el más alto... Incluso me he planteado pillar a Njal xDDDDD
¿Qué os parece, cómo mejoraríais la lista (está en auto-registro de lobos)?
¡Un saludo!
jueves, 17 de enero de 2013
[Rumores] Templarios negros y más
Ayer lo comentaban en Facebook, lo poco que se sabe de una de las pocas facciones del juego que quedan con codex obsoleto y que no han recibido nada de cariño en los últimos tiempos (porque lo de las últimas FAQs es de risa).
Antiguamente decía "Antes que naftka", ahora digo "antes que Naftka y Wolfen" xDDDDD Esta mañana via Warseer, os traigo la traducción:
P) ¿Irán los Templarios negros incluidos en el siguiente Codex: Marines Espaciales?
R) Dios no. Para lo viejo que es el codex los Templarios aún tienen presencia en torneos y hay muchos fans suyos en GW. Meterlos con los Marines Espaciales no es una opción ya que saturaría el codex en variedad de unidades y personajes.
P) ¿Entonces habrá una actualización vía WD hasta el codex?
R) No necesariamente. Normalmente las actualizaciones de WD son para ejércitos que necesitan actualizarse pero para los que aún quedan 2 años o más. Los Templarios saldrán en algún punto de 2014, tras Orkos y probablemente tras Tiránidos. ya que estos últimos son altamente prioritarios para GW.
P) ¿Entonces por qué es el último codex de 4ª en ser reeditado?
R) El razonamiento detrás es que de todos ellos los Templarios son los que más trabajo necesitaban en rediseño de reglas y miniaturas. GW está poniendo tanto trabajo en este proyecto que podría decirse que están haciendo el ejército de cero. Tienen que crear una gran cantidad de nuevas unidades, personajes especiales y miniaturas que vayan acorde.
P) ¿Así que no hay que preocuparse de que el ejército vaya a desaparecer?
R) Exacto. Games-Workshop no va a seguir el "camino de los squat" con ninguno de sus actuales ejércitos de 40K.
P) ¿Podrías comentar algo sobre las reglas?
R) No serviría de nada, la verdad. Las reglas ni siquiera han entrado en una fase de testeo y varían mucho ahora mismo. Al contrario que en la fase de testeo, en que las reglas cambian mensualmente, ahora mismo cambian semana a semana o incluso diariamente.No quiero crear falsas esperanzas con cosas que he oído y que mañana podrían haber cambiado.
P) ¿Quién escribirá el libro?
R) Phil Kelly.
P) ¿Quién está escribiendo el resto de libros que están por venir?
R) Robin iestá con los Tau, Phil está haciendo los Eldar, Matt los Orkos. No recuerdo quién está con los Tiránidos, si Phil o Matt. Creo que Matt pero no estoy 100% seguro.
Antiguamente decía "Antes que naftka", ahora digo "antes que Naftka y Wolfen" xDDDDD Esta mañana via Warseer, os traigo la traducción:
P) ¿Irán los Templarios negros incluidos en el siguiente Codex: Marines Espaciales?
R) Dios no. Para lo viejo que es el codex los Templarios aún tienen presencia en torneos y hay muchos fans suyos en GW. Meterlos con los Marines Espaciales no es una opción ya que saturaría el codex en variedad de unidades y personajes.
P) ¿Entonces habrá una actualización vía WD hasta el codex?
R) No necesariamente. Normalmente las actualizaciones de WD son para ejércitos que necesitan actualizarse pero para los que aún quedan 2 años o más. Los Templarios saldrán en algún punto de 2014, tras Orkos y probablemente tras Tiránidos. ya que estos últimos son altamente prioritarios para GW.
P) ¿Entonces por qué es el último codex de 4ª en ser reeditado?
R) El razonamiento detrás es que de todos ellos los Templarios son los que más trabajo necesitaban en rediseño de reglas y miniaturas. GW está poniendo tanto trabajo en este proyecto que podría decirse que están haciendo el ejército de cero. Tienen que crear una gran cantidad de nuevas unidades, personajes especiales y miniaturas que vayan acorde.
P) ¿Así que no hay que preocuparse de que el ejército vaya a desaparecer?
R) Exacto. Games-Workshop no va a seguir el "camino de los squat" con ninguno de sus actuales ejércitos de 40K.
P) ¿Podrías comentar algo sobre las reglas?
R) No serviría de nada, la verdad. Las reglas ni siquiera han entrado en una fase de testeo y varían mucho ahora mismo. Al contrario que en la fase de testeo, en que las reglas cambian mensualmente, ahora mismo cambian semana a semana o incluso diariamente.No quiero crear falsas esperanzas con cosas que he oído y que mañana podrían haber cambiado.
P) ¿Quién escribirá el libro?
R) Phil Kelly.
P) ¿Quién está escribiendo el resto de libros que están por venir?
R) Robin iestá con los Tau, Phil está haciendo los Eldar, Matt los Orkos. No recuerdo quién está con los Tiránidos, si Phil o Matt. Creo que Matt pero no estoy 100% seguro.
A ver cómo de fiable se demuestra, pero es bastante coherente con lo que se sabe hasta ahora, y eso en sí mismo puede ser motivo de desconfianza. En cualquier caso esto son rumores y no tienen más base que lo que cada uno quiera creer, yo os lo traigo y os digo: "si te gusta, compártelo" ;)
¡Un saludo!
Suscribirse a:
Entradas (Atom)














