Hace un par de días que terminé de leer uno de los libros que más he disfrutado de la Herejía de Horus, "La Era de la Oscuridad". En general los libros de mini-relatos no suelen gustarme porque no suelen tener la extensión ni la profundidad suficiente (como me pasó con "Héroes de los Marines Espaciales"), pero en este caso la conclusión ha sido diametralmente opuesta: me ha encantado.
En primer lugar me ha gustado porque he podido leer de primera mano las "señales" que dejan caer el origen de los Cuervos Sangrientos de las que nos hablaban en Wikihammer 40K en este genial artículo.
Pero especialmente me ha gustado por el relato "Iron Within" que nos cuenta la historia de Barabas Dantioch, el que parece ser único Forjador de los Guerreros de Hierro que se mantiene leal al Imperio. No os contaré mucho para no hacer posibles spoiler, se trata de un personaje profundo y lleno de carisma, con sus virtudes y defectos y con una gran historia detrás, que podéis atisbar aquí.
Lo importante de este señor es que se rebela contra las acciones del propio Perturabo, y colabora activamente con los Ultramarines para retrasar parte de la flota de los Guerreros de Hierro en su camino a Terra, y no sólo lo consigue, sino de qué forma xD Ahora bien, lo que me interesa para esta entrada es un detalle, y es que Dantioch no solamente sobrevive, sino que viaja a Terra para contribuir a los esfuerzos de refuerzo y diagnóstico de las debilidades del Palacio de Terra.
Y ahora lanzo la pregunta que todo el que ha leído esta historia se hace ¿Qué pasó con Dantioch? Si sobrevivió, ¿qué fue de él y del pequeño grupo de Guerreros de Hierro que le acompañaban?
Como mi conocimiento del trasfondo no es lo suficientemente extenso todavía, investigué por la red y acabé en los mentideros de siempre (Bolter&Chainsword), donde se había debatido ampliamente sobre el tema, y donde se recogían distintas teorías sobre el destino de este personaje basándose en otros ejemplos del trasfondo conocido. Por si no ha quedado claro, esto es especulación, el final de Iron Within es deliberadamente abierto, y obviamente esto es material genial para el DIY.
Antes de nada partimos de unas cuantas ideas básicas, que son la lealtad de Dantioch y su grupo, el tamaño relativamente pequeño del mismo, la buena relación de los mismos con los Ultramarines (tanto por lo que sucede en el relato como por el vínculo que se demuestra), y por último la evidencia de que Dantioch posee unas habilidades que son necesarias para el Imperio (de hecho el propio Guilliman hace explícito que "la habilidad de Dantioch para el asedio es fundamental para el Imperio la era de oscuridad que sea vecina").
Alternativas:
1.- Tras el final del asedio a Terra, Dantioch y su grupo podría haberse unido a Garro y sus recién creados Caballeros Grises, al igual que sucede con muchos marines leales de legiones traidoras.
2.- Al final de relato se deja ver que Dantioch va a trabajar bajo supervisión directa de Guilliman, lo cual nos lleva a pensar que esta rutina de trabajo puede acabar llevando a la integración de estos marines en el organigrama de la legión de los Ultramarines. Tras la Herejía, podrían ser asimilados como parte de pleno derecho de la legión, y por tanto de cualquiera de los muchos capítulos que se forman a partir de ella.
3.- Se ha debatido mucho sobre el hecho de que las tácticas de asedio del Codex Astartes de Guilliman en realidad nacen del conocimiento de Perturabo, y muchos especulan sobre que ése conocimiento podría haber sido transmitido por Dantioch a los Ultramarines. El hecho de que haya capítulos sucesores de los marines espaciales especializados en asaltos masivos cuerpo a cuerpo (Iron Snakes), uso avanzado de tecnología (Pretores de Orfeo), empleo masivo de vehículos y armas de asedio (Aurora), arrojan la idea de que podría haber un legado de Dantioch sin que siguiese su semilla genética.
4.- El tema de la semilla genética es uno de los principales temas de debate, la primera línea de hipótesis es que Dantioch podría haber sido recompensado con la creación de un capítulo bajo su mando, teniendo acceso a la semilla genética de Perturabo antes de que fuese sellada por el Mechanicus. Hay casos posteriores (la Fundación Maldita) en que se insinúa que se utiliza la semilla de legiones traidoras para la creación de capítulos, incluso experimentando con combinaciones de semillas genéticas leales y traidoras para tratar de paliar algunos defectos génicos. Esto podría explicar por ejemplo las constantes investigaciones de la semilla genética de capítulos como los Silver Skulls, oficialmente descendientes de la estable semilla de Guilliman.
5.- Otra opción es que se forme un capítulo sin tener acceso a la semilla genética. Dado el reducido número de efectivos del grupo de Dantioch, incluso partiendo de la base de que su papel en el asedio de Terra es similar al que adopta en Iron Within (coordinar la defensa desde un lugar seguro y bien protegido) el número de efectivos no permitiría la reproducción de la semilla hasta llegar a los 1000 efectivos que establece el Codex Astartes. Por todo esto sería posible que el capítulo se crease con semilla de una legión leal (probablemente Ultramarines o Puños Imperiales) y que la semilla de Perturabo muriese con Dantioch.
6.- La última opción que se comenta es que podría tratarse de una opción intermedia, se replica la semilla de Dantioch para garantizar una cierta perpetuidad de las características asociadas a los Guerreros de Hierro, pero el resto del capítulo se reconstruye con otra semilla leal.
Todo este tema me motiva bastante para revisar y re-redactar el trasfondo de mi capítulo, así que igual no tardo en colgar algún desvarío más.
¡Un saludo!
miércoles, 15 de mayo de 2013
lunes, 6 de mayo de 2013
2a Escalada 40K WCC
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Este mes de mayo empieza la segunda escalada del WCC. Esta vez hemos introducido bastantes cambios, y contamos con una cantidad mayor de jugadores, ni más ni menos que 14 contingentes lucharán por dominar Gallis IV.
La principal novedad es que ahora se jugarán en paralelo una liga y una campaña, de tal forma que las partidas de la liga tendrán un impacto directo a la hora de determinar la evolución de los ejércitos en el mapa de campaña.
En el interior os dejo las bases que vamos a utilizar por si os pica la curiosidad ;)
miércoles, 1 de mayo de 2013
Vanilla Skies 3.0
Últimamente apenas tengo tiempo para jugar, y el poco que tengo lo invierto en intentar darle vueltas a la idea de la flyerwing marine.
Una flyerwing no es una lista autoWIN ni mucho menos (Preguntadle a Rafa de Dies Irae xD), pero puede dar bastante guerra según emparejamientos. Lo poco que he podido testear me hace llegar a estas conclusiones:
1.- Las stormraven son diox como AA y anti-tanque, pero son poco versátiles tal y como las estoy jugando, y con las limitaciones en movilidad que supone spammear voladores se necesita que cada turno cuente.
2.- Las stormtalon son diox saturando infantería, pero si les miras se rompen (aparte de que yo sea un negado desenfilando, ni a 3+ oiga u.u) y contra voladores se quedan un pelín cortas contra los voladores top (dragones y vendettas).
3.- Jugar vainillas solos hoy por hoy es complicado, complicado. Aunque haya sustituido toda la línea por exploradores "casi exterminadores" se lleva poca línea y frágil, y además línea que sigue sin servir para nada.
4.- Soy un negado reparando, las últimas FAQ aclaran que se puede reparar desde dentro de un volador acelerando, pero en todas las partidas en que he probado sólo he reparado una vez xD
Así que bueno, tenemos herramientas para montar una buena flyerwing, con muchos voladores que entran juntos, especializados en tareas fundamentales, pero seguimos con el mismo problema que siempre: poca línea, cara y pésima. Así pues me he decidido a probar a aliar con guardia para tratar de suplir ésas carencias, el logo del Mechanicus al principio viene porque una de las cosas que estoy haciendo en vez de escribir aquí (xD) es montarme un ejercitillo del Mechanicus "cuenta como" Guardia/Caballeros Grises.
Os dejo mi primer intento de lista:
Vanilla Skies + Guardia
Bibliotecario, Vengador, Puerta al infinito @ 100 Pts
5 Exploradores, pistola y espada @ 75 Pts
5 Exploradores, pistola y espada @ 75 Pts
Stormtalon, Skyhammer @ 125 Pts
Stormtalon, Skyhammer @ 125 Pts
Stormtalon, Skyhammer @ 125 Pts
1 Cañonera Stormraven, blindaje adicional, b. huracán, c. láser, c.fusión @ 235 Pts
1 Cañonera Stormraven, blindaje adicional, b. huracán, c. láser, c.fusión @ 235 Pts
1 Cañonera Stormraven, blindaje adicional, b. huracán, c. láser, c.fusión @ 235 Pts
Línea de Defensa Aegis, Transmisor de Comunicaciones @ 70 Pts
Comisario Mayor @ 70 Pts
Pelotón de Infantería (gi) @ 200 Pts
Escuadrón de Mando @ [30] Pts
Escuadrón de Infantería, hacha de energía @ [60] Pts
Escuadrón de Infantería, hacha de energía @ [60] Pts
Escuadrón de Infantería @ [50] Pts
Pelotón de Infantería (gi) @ 180 Pts
Escuadrón de Mando @ [30] Pts
Escuadrón de Infantería @ [50] Pts
Escuadrón de Infantería @ [50] Pts
Escuadrón de Infantería @ [50] Pts
Total Ejército: 1850
A ver qué os parece xD
Una flyerwing no es una lista autoWIN ni mucho menos (Preguntadle a Rafa de Dies Irae xD), pero puede dar bastante guerra según emparejamientos. Lo poco que he podido testear me hace llegar a estas conclusiones:
1.- Las stormraven son diox como AA y anti-tanque, pero son poco versátiles tal y como las estoy jugando, y con las limitaciones en movilidad que supone spammear voladores se necesita que cada turno cuente.
2.- Las stormtalon son diox saturando infantería, pero si les miras se rompen (aparte de que yo sea un negado desenfilando, ni a 3+ oiga u.u) y contra voladores se quedan un pelín cortas contra los voladores top (dragones y vendettas).
3.- Jugar vainillas solos hoy por hoy es complicado, complicado. Aunque haya sustituido toda la línea por exploradores "casi exterminadores" se lleva poca línea y frágil, y además línea que sigue sin servir para nada.
4.- Soy un negado reparando, las últimas FAQ aclaran que se puede reparar desde dentro de un volador acelerando, pero en todas las partidas en que he probado sólo he reparado una vez xD
Así que bueno, tenemos herramientas para montar una buena flyerwing, con muchos voladores que entran juntos, especializados en tareas fundamentales, pero seguimos con el mismo problema que siempre: poca línea, cara y pésima. Así pues me he decidido a probar a aliar con guardia para tratar de suplir ésas carencias, el logo del Mechanicus al principio viene porque una de las cosas que estoy haciendo en vez de escribir aquí (xD) es montarme un ejercitillo del Mechanicus "cuenta como" Guardia/Caballeros Grises.
Os dejo mi primer intento de lista:
Vanilla Skies + Guardia
Bibliotecario, Vengador, Puerta al infinito @ 100 Pts
5 Exploradores, pistola y espada @ 75 Pts
5 Exploradores, pistola y espada @ 75 Pts
Stormtalon, Skyhammer @ 125 Pts
Stormtalon, Skyhammer @ 125 Pts
Stormtalon, Skyhammer @ 125 Pts
1 Cañonera Stormraven, blindaje adicional, b. huracán, c. láser, c.fusión @ 235 Pts
1 Cañonera Stormraven, blindaje adicional, b. huracán, c. láser, c.fusión @ 235 Pts
1 Cañonera Stormraven, blindaje adicional, b. huracán, c. láser, c.fusión @ 235 Pts
Línea de Defensa Aegis, Transmisor de Comunicaciones @ 70 Pts
Comisario Mayor @ 70 Pts
Pelotón de Infantería (gi) @ 200 Pts
Escuadrón de Mando @ [30] Pts
Escuadrón de Infantería, hacha de energía @ [60] Pts
Escuadrón de Infantería, hacha de energía @ [60] Pts
Escuadrón de Infantería @ [50] Pts
Pelotón de Infantería (gi) @ 180 Pts
Escuadrón de Mando @ [30] Pts
Escuadrón de Infantería @ [50] Pts
Escuadrón de Infantería @ [50] Pts
Escuadrón de Infantería @ [50] Pts
Total Ejército: 1850
A ver qué os parece xD
miércoles, 24 de abril de 2013
Catando el Kill Team
En el WCC nos estamos planteando muy seriamente orientar nuestras Noches del Veterano a muchas rondas rápidas de Kill Team.
El otro día estuvimos, por tanto, catando las reglas para ver posibles incogruencias, medir el tiempo de las partidas, ver dimensiones de la mesa, cantidad de escenografía, etc.
La verdad es que las sensaciones que deja son muy buenas. Es un sistema ágil y rápido, la misión básica hace que las partidas se jueguen incluso en menos de media hora, lo cual es bueno xD
Y bueno, por si no tuviese suficientes proyectos en mente, para las mentadas noches del Veterano estoy pensando en hacerme un Kill Team muy trasfondístico y muy adecuado para lo que es el sistema: Un Kill Team de la Deathwatch xD
Si la cosa va bien estamos pensando incluso en hacer un torneo a eliminatorias con este sistema, así que ya iré informando.
¡Un saludo!
El otro día estuvimos, por tanto, catando las reglas para ver posibles incogruencias, medir el tiempo de las partidas, ver dimensiones de la mesa, cantidad de escenografía, etc.
La verdad es que las sensaciones que deja son muy buenas. Es un sistema ágil y rápido, la misión básica hace que las partidas se jueguen incluso en menos de media hora, lo cual es bueno xD
Y bueno, por si no tuviese suficientes proyectos en mente, para las mentadas noches del Veterano estoy pensando en hacerme un Kill Team muy trasfondístico y muy adecuado para lo que es el sistema: Un Kill Team de la Deathwatch xD
Si la cosa va bien estamos pensando incluso en hacer un torneo a eliminatorias con este sistema, así que ya iré informando.
Y vosotros ¿lo habéis probado? ¿Alguna sugerencia?
¡Un saludo!
domingo, 21 de abril de 2013
Si eres marine, vigila el cielo
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martes, 16 de abril de 2013
IV Torneo individual WCC
Ya hemos montado el siguiente torneo, como es en local nuevo y ahora en mayo los universitari@s dejan de tener vida, hemos tenido que publicarlo corriendo, de una semana para otra.
En esta ocasión hemos introducido bastantes cambios en las bases, especialmente al sistema de puntuación, diversas puntualizaciones y reglas de la casa, de la que destaco la de línea de visión de las voladoras, que pretende evitar guadañas tirándose en picado contra el suelo y dragones con la cabeza rozando el asfalto xD
La idea la pillé de las bases del GT de AEPDA, la probé ayer contra una Nidzilla con la Vanilla Skies y la verdad es que mantiene la limitación de visibilidad de las voladoras sin necesidad de discusiones por un ángulo que es una pesadilla determinar xD
Bases del torneo
¡Os esperamos en nuestro local de 400m2! xD
En esta ocasión hemos introducido bastantes cambios en las bases, especialmente al sistema de puntuación, diversas puntualizaciones y reglas de la casa, de la que destaco la de línea de visión de las voladoras, que pretende evitar guadañas tirándose en picado contra el suelo y dragones con la cabeza rozando el asfalto xD
La idea la pillé de las bases del GT de AEPDA, la probé ayer contra una Nidzilla con la Vanilla Skies y la verdad es que mantiene la limitación de visibilidad de las voladoras sin necesidad de discusiones por un ángulo que es una pesadilla determinar xD
Bases del torneo
¡Os esperamos en nuestro local de 400m2! xD
lunes, 8 de abril de 2013
Novelas
Después de bastante tiempo recopilando y leyendo me he animado a compartir mi colección de epub con decenas de novelas del universo de W40K.
La trilogía Eisenhorn, la de Ravenor, la de Draco, los Fantasmas de Gaunt, la Herejía de Horus... Y muchas más xD Si queréis saber más poneos en contacto con Wolfen :P
¡Un saludo y que las disfrutéis!
La trilogía Eisenhorn, la de Ravenor, la de Draco, los Fantasmas de Gaunt, la Herejía de Horus... Y muchas más xD Si queréis saber más poneos en contacto con Wolfen :P
¡Un saludo y que las disfrutéis!
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