Hoy descubría vía Facebook esta genial iniciativa de Bairrin. En clave de humor trata de llevar adelante una cruzada con la que me siento plenamente identificado, y es la de erradicar los ejércitos sin pintar de las mesas de juego españolas xD
Yo desde Martell de Guerra siempre he sido de pintar todo lo que quiero jugar, y a lo largo del tiempo esa actitud me ha convertido en un "maestro" del speed painting xD Si a esto le sumamos que todos los grandes torneos exigen que todo esté pintado con al menos tres colores, con peanas texturizadas, y demás, tenemos que para el jugador competitivo la motivación por pintar debería ser alta. Sin embargo pocas veces es así.
Últimamente no tengo tiempo para pintar, y es algo que quiero retomar, así que esta cruzada me va a servir de auto-flagelo para recuperar algo de ritmo de pintura. Por ello, y en línea con el espíritu de la iniciativa, me comprometo a:
- No jugar ninguna miniatura que no haya pintado.
- Recuperar la exigencia por la pintura en nuestros torneos y eventos, de forma gradual, y volver a premiar a quien lleve todo pintado.
- Pinchar a mis rivales para que lleven todo pintado.
- En mis informes calumniar públicamente a todo aquel que salga y no lleve todo pintado (principalmente a mí mismo xD)
Ahí queda eso, si os gusta la iniciativa, dadle eco en vuestros blogs, foros, etc.
¡Un saludo!
lunes, 11 de noviembre de 2013
viernes, 8 de noviembre de 2013
Vassal: a entrenar que va siendo hora
Que últimamente no tengo tiempo para el hobby, no es un secreto para nadie. Eso ha implicado fundamentalmente que no tengo tiempo para pintar, con lo que las cosas se acumulan en mi lista de pendientes. Pero también ha implicado que no tengo tiempo para jugar, de hecho, desde que salió el códex de sexta de Marines, he jugado dos partidas sueltas y el resto todas en torneo. Y claro, se nota.
Con tan poca regularidad me he acabado encontrando con que tengo muchas ideas, pero no tengo forma de probarlas, así que hablando con Raúl, me comentó que con Vassal cabía la posibilidad de jugar en asincrónico por mail. Claro, yo Vassal siempre lo había usado sincrónico, es decir, con ambos conectados a la vez, y roba mucho tiempo con lo cual no me valía. Pero la opción de poder jugar cuando puedas y mandar la actualización al rival... Me venía como anillo al dedo.
Aunque estoy esperando un tutorial del Mariscal, ya estoy rompiendo mano con don Pachi, y espero que de ahora en adelante vaya consiguiendo partidas para ir probando y descartando cosas. No es lo mismo que jugar con las minis, pero tendrá que valer. A ver si así cojo un poco de ritmo ;)
¡Un saludo!
Con tan poca regularidad me he acabado encontrando con que tengo muchas ideas, pero no tengo forma de probarlas, así que hablando con Raúl, me comentó que con Vassal cabía la posibilidad de jugar en asincrónico por mail. Claro, yo Vassal siempre lo había usado sincrónico, es decir, con ambos conectados a la vez, y roba mucho tiempo con lo cual no me valía. Pero la opción de poder jugar cuando puedas y mandar la actualización al rival... Me venía como anillo al dedo.
Aunque estoy esperando un tutorial del Mariscal, ya estoy rompiendo mano con don Pachi, y espero que de ahora en adelante vaya consiguiendo partidas para ir probando y descartando cosas. No es lo mismo que jugar con las minis, pero tendrá que valer. A ver si así cojo un poco de ritmo ;)
¡Un saludo!
miércoles, 6 de noviembre de 2013
Conclusión 3er GT Talavera
| Flyerwing posando para inspección. |
Tengo dos sensaciones principales: fue un palizón pero fue tremendamente divertido. El palizón más que nada por las casi 12 horas de viaje que me he pegado en diversos medios de transporte, por lo que se acumula el cansancio y por la falta de sueño. La diversión por todo lo demás.
La verdad es que la organización del evento es excelente, la disposición de árbitros, control del tiempo, dados, atención al jugador en cualquier aspecto... Simplemente impecable. Además se le suma un buen rollo completo, tanto por parte de la gente que jugaba duro como de la que no. La experiencia de un torneo en dos días, con cinco partidas, y durmiendo en el mismo local es simplemente ideal, y además la ubicación del hotel hace que estés a un tiro de piedra de todo lo que puedes necesitar (Mercadona, bares para desayunar, multicines... xD) Las bases correctas, sigue sin gustarme la Reliquia, entiendo que es una misión que te obliga a buscar medio campo, pero sigue siendo completamente piedra, papel, tijeras, y la penalización que impone en las puntuaciones es inmensa con respecto a lo que se suele ver en la mesa.
En resumen, se nota que es un evento que tiene detrás gente que sabe lo que hace, y que tanto a nivel de juego como a nivel de logística saben qué necesitan, cuándo y cómo para que todo vaya como la seda. El único aspecto que en mi opinión deben mejorar es el tema de la escenografía. Está claro que llenar 40 mesas con escenografía en cantidad y calidad suficientes no es sencillo, pero eché en falta en todo el torneo buenos bloqueadores de línea de visión, y creo que esto es algo fundamental que afecta directamente al meta "me-quedo-detrás-saturando-y-quitando-cobertura".
En cuanto a las rondas, ganamos tres (Tsunfo Team, Psicofármacos para todos, Napefow Stormcallers), empatamos una (Cazadores del Pantano) y perdimos otra (Carpanta y Cía). Mis partidas fueron:
1.- Luis (Tsunfo Team), partida que perdí ajustada tras dos turnos en blanco de las voladoras, con unas salvaciones brutales de Luis que me aguantó el beta strike como un campeón y me dejó con el culo al aire. Mención de honor de los guardias, que ya sin hachas, mataron en CaC a unos veteranos de la guardia. Partida emocionante perdida en la última tirada de dados, un placer, caballero ;)
2.- Alien (Carpanta), un placer reencontrarme con Alien, con quien ya me crucé hace dos GTs de Valencia. Era Aniquilación y llevaba la iniciativa, con invisibilidad, aterrorizar y unas cuantas perlas más. En principio la cosa estaba bastante clara, hasta que me robó iniciativa y me plantó todo su despliegue rápido en la cara con cuatro Hits seguidos xD La pelota aguantó hasta el final, acabando masacrada, y perdí por poca diferencia. Otra partida complicada, en que detalles puntuales (2 termagantes sobreviviendo el dakka de una Stormtalon) me dejaron a nada del premio.
3.- Luis (Psicofármacos), en esta el pairing nos salió bien, para qué vamos a negarlo. Jugaba contra una lista con poco AA, y aunque Yunque y Martillo me deja sin movilidad, al ser Grandes Cañones pude colocar objetivos en ruinas para capturarlos deslizando con las Stormraven al final de la partida. Básicamente le rompí los Exorcistas mientras capeaba a Jacobus y señoras, maté dos veces a celestina, distribuí fuego y línea en 4 de los 5 objetivos, y en general, se notó que 6 voladoras son demasiado si no llevas mucho AA xD
4.- Goodsamaritan (Cazadores del Pantano), mi detestada reliquia, contra un ejército con pelota inmortal de guardianes eldar xD Un error mío me hizo plantear mal toda la estrategia, y aunque barrí todo su ejército menos Eldrad y 10 guardianes, conservó reliquia por lo que perdí. Anécdota de la partida, coloco mantícora sobre su señor de la guerra, tira cuidado señor y saca 1. Tira invulnerable, saca 1. Catacrocker xD Gran partida, la disfruté mucho a pesar del regustillo amargo de saber que la había cagado xD
5.- Nathrill (Psicofármacos), partida muy divertida en bases. El primer movimiento fue manticorazo sobre los moscardones de Nurgle que los redujo a polvo, haciendo buena aquella expresión de "matar moscas a cañonazos". Jugábamos bases, y sabiendo que yo tenía mucha más movilidad que él, me parapeté y esperé a que viniese a por mí. La pelota mató 2 príncipes demonio alados xD Hubo tan buen rollo en la partida que decidimos hacer duelo épico entre mi bibliotecario y su Gran Inmundicia, gracias al Brazo de Hierro, conseguí impactar, herir... Y saqué un 11 en el chequeo Psi, tras lo cual mi señor de la guerra fue partido por la mitad xD Matanza de mi lado, así que partida ganada con diferencia. Nathrill, eres un máquina xD
Y ya para acabar, gracias a quienes se acercaron a saludar (ser4ph, a ver si algún día cojo ése ferry a las islas :D), a mis rivales por partidas divertidas y constructivas, y a Invasión y el Cobrador, por montar un evento que considero de referencia en este país. Y por supuesto a Franfri, Unestu y Karazantor, mis compañeros de equipo, por un finde genial xD
Os dejo enlaces a distintas fotos del evento:
Nuestras
Invasión
¡Silencio!, se pinta...( y se juega)
¡Un saludo!
lunes, 28 de octubre de 2013
Desde Rusia con amor
Desde que salieron los nuevos Marines Espaciales, hay un producto que se me ha resistido (a mí y a Internet en general, por lo que parece xD). Hablo de la Warzone: Damnos, la expansión para Apocalypse que recoge el clásico conflicto entre Necrones y Ultramarines.
Pues bueno, navegando por la infrarred rusa me he encontrado con la que parece única copia de seguridad hasta el momento de esta Warzone. Solamente contiene material de juego y está en inglés, pero seguro que le sabéis sacar provecho ;)
¡Un saludo!
Pues bueno, navegando por la infrarred rusa me he encontrado con la que parece única copia de seguridad hasta el momento de esta Warzone. Solamente contiene material de juego y está en inglés, pero seguro que le sabéis sacar provecho ;)
¡Un saludo!
domingo, 20 de octubre de 2013
[Rumores] Centinelas de Terra: Reliquias y Garadon
Vía 40K Radio y transcrito por Natfka, llegan más rumores de Garadon y las Reliquias de la Tercera Compañía:
Garadon
- Garadon es una mejora de escuadra táctica, si lo compras, la escuadra se convierte en una unidad de Cuartel General.
- Tiene los atributos de un capitán y cuesta 75 puntos.
Reliquias
- Ojo de Hipnoth, 15 puntos, funciona como un Auspex de 18UM de alcance. Si se usa contra edificios su blindaje se reduce un punto. La unidad puede disparar a un objetivo diferente al del auspex.
- Ángel de Sacrificio, 10 puntos. Es una mejora para el Crozius de un capellán. Tiene los mismos atributos, añade que si el personaje muere en fuego defensivo o en combate antes de su paso de iniciativa, no se remueve del juego hasta el final del combate, así que puede seguir atacando y dando bonos a la unidad.
- Huesos de Ausract, 25 puntos, solamente bibliotecarios. Da una carga de disformidad extra y permite repetir chequeos psíquicos fallidos.
- Estandarte de Stangundah, 25 puntos. Lo puede comprar cualquier unidad que pueda comprar un estandarte. Da Contraataque y Cruzado. Unidades a 12UM con las mismas tácticas de capítulo repiten chequeos de moral y acobardamiento fallidos.
- Spartean, 5 puntos. Pistola bólter de precisión que ignora cobertura.
Los nombres cambiarán, porque las transcripciones es lo que tienen, que son imprecisas xD En general me deja muy frío, tanto Garadon como las Reliquias. Lo único que salvaría es el estandarte, ya que junto con la regla de acoplar bólteres y demás, hace que las unidades tácticas sean rocas defensivas, moviendo, saturando bien y aguantando posiciones sin problema. Hasta que llegan 3 dragones.
¡Un saludo!
Garadon
- Garadon es una mejora de escuadra táctica, si lo compras, la escuadra se convierte en una unidad de Cuartel General.
- Tiene los atributos de un capitán y cuesta 75 puntos.
Reliquias
- Ojo de Hipnoth, 15 puntos, funciona como un Auspex de 18UM de alcance. Si se usa contra edificios su blindaje se reduce un punto. La unidad puede disparar a un objetivo diferente al del auspex.
- Ángel de Sacrificio, 10 puntos. Es una mejora para el Crozius de un capellán. Tiene los mismos atributos, añade que si el personaje muere en fuego defensivo o en combate antes de su paso de iniciativa, no se remueve del juego hasta el final del combate, así que puede seguir atacando y dando bonos a la unidad.
- Huesos de Ausract, 25 puntos, solamente bibliotecarios. Da una carga de disformidad extra y permite repetir chequeos psíquicos fallidos.
- Estandarte de Stangundah, 25 puntos. Lo puede comprar cualquier unidad que pueda comprar un estandarte. Da Contraataque y Cruzado. Unidades a 12UM con las mismas tácticas de capítulo repiten chequeos de moral y acobardamiento fallidos.
- Spartean, 5 puntos. Pistola bólter de precisión que ignora cobertura.
Los nombres cambiarán, porque las transcripciones es lo que tienen, que son imprecisas xD En general me deja muy frío, tanto Garadon como las Reliquias. Lo único que salvaría es el estandarte, ya que junto con la regla de acoplar bólteres y demás, hace que las unidades tácticas sean rocas defensivas, moviendo, saturando bien y aguantando posiciones sin problema. Hasta que llegan 3 dragones.
¡Un saludo!
jueves, 17 de octubre de 2013
[Rumores] Reglas de los Centinelas de Terra
Si bien es cierto que con su perfil de publicaciones digitales GW ha abierto bastante el grifo de información, lo que sabemos de momento sobre las novedades que se avecinan es poco, y más después de dos meses de vacío a causa de Fantasy.
Sin embargo, 40K Radio lo han vuelto a hacer. Afirman volver a tener el suplemento en sus manos, y están empezando a filtrar reglas, que os traduzco y dejo aquí:
"Close range Bolter drill" (Basándonos en cómo lo tradujeron en el códex, sería algo así como maestría con el bólter a corto alcance): Las miniaturas con esta regla repiten todas las tiradas fallidas para impactar hechas con pistolas bólter, bólteres, bóltere de asalto, bólteres pesados o combi-armas que disparen como bólter, siempre y cuando lo hagan sobre un objetivo a la mitad de su alcance máximo. Esta regla no se aplica a las municiones especiales.
Armadura de combate Centurión: Los Centuriones devastadores pueden ser escogidos como opción de élite además de como opción de apoyo pesado en un destacamento de los Centinelas de Terra. Las unidades de Centuriones de Asalto se pueden escoger como opción de ataque rápido además de como opción de élite en un destacamento de Centinelas de Terra.
Sargento Garadon: Nuevo personaje, equipado con servoarmadura, puño de combate, granadas frak y krak, y "Spartean", que es una de las reliquias de la tercera compañía.
EDIT: Siguen filtrando cosas, en este caso la tabla de rasgos del señor de la guerra:
1. Señor del asedio: tu señor de la guerra y su unidad añaden 1 al tirar en la tabla de daño a edificios.
2. Oponente tenaz: Tu señor de la guerra tiene la regla especial Nunca Muere.
3. Comandante sabio: Mientras tu señor de la guerra esté vivo, puedes elegir añadir o restar uno a cualquier tirada de reserva (elige antes de tirar).
4. Indomable: Si tu señor de la guerra y su unidad no mueven en su fase de movimiento, ambos ganan Coraje y Contra-ataque hasta el principio de su siguiente turno.
5. Arquitecto de guerra: Mientras tu señor de la guerra se encuentre embarcado en un edificio, todas las tiradas en la tabla de daños que se realicen contra el mismo tienen un penalizador de -1.
6. Comandante de la Flota: Una vez por partida, tu señor de la guerra puede lanzar un ataque orbital en su fase de disparo. Esto cuenta como disparar un arma con el siguiente perfil:
Alcance infinito, F10 FP1, Artillería 1, Barrera de Artillería, Área grande, Orbital
Orbital: Si sale una flecha en el dado de dispersión, la plantilla se dispersa las 2d6UM completas sin importar el HP del señor de la guerra.
Si Lysander es tu señor de la guerra, tiene el rasgo Campeón de la Humanidad (consulta el Códex Marines Espaciales)
Si otra miniatura de los Centinelas de Terra es tu señor de la guerra, puedes tirar en las tablas de rasgos del reglamento o en esta tabla.
Espero que lo disfrutéis, si os gusta difundid, y si citáis os lo agradeceré xD
¡Un saludo!
Sin embargo, 40K Radio lo han vuelto a hacer. Afirman volver a tener el suplemento en sus manos, y están empezando a filtrar reglas, que os traduzco y dejo aquí:
"Close range Bolter drill" (Basándonos en cómo lo tradujeron en el códex, sería algo así como maestría con el bólter a corto alcance): Las miniaturas con esta regla repiten todas las tiradas fallidas para impactar hechas con pistolas bólter, bólteres, bóltere de asalto, bólteres pesados o combi-armas que disparen como bólter, siempre y cuando lo hagan sobre un objetivo a la mitad de su alcance máximo. Esta regla no se aplica a las municiones especiales.
Armadura de combate Centurión: Los Centuriones devastadores pueden ser escogidos como opción de élite además de como opción de apoyo pesado en un destacamento de los Centinelas de Terra. Las unidades de Centuriones de Asalto se pueden escoger como opción de ataque rápido además de como opción de élite en un destacamento de Centinelas de Terra.
Sargento Garadon: Nuevo personaje, equipado con servoarmadura, puño de combate, granadas frak y krak, y "Spartean", que es una de las reliquias de la tercera compañía.
EDIT: Siguen filtrando cosas, en este caso la tabla de rasgos del señor de la guerra:
1. Señor del asedio: tu señor de la guerra y su unidad añaden 1 al tirar en la tabla de daño a edificios.
2. Oponente tenaz: Tu señor de la guerra tiene la regla especial Nunca Muere.
3. Comandante sabio: Mientras tu señor de la guerra esté vivo, puedes elegir añadir o restar uno a cualquier tirada de reserva (elige antes de tirar).
4. Indomable: Si tu señor de la guerra y su unidad no mueven en su fase de movimiento, ambos ganan Coraje y Contra-ataque hasta el principio de su siguiente turno.
5. Arquitecto de guerra: Mientras tu señor de la guerra se encuentre embarcado en un edificio, todas las tiradas en la tabla de daños que se realicen contra el mismo tienen un penalizador de -1.
6. Comandante de la Flota: Una vez por partida, tu señor de la guerra puede lanzar un ataque orbital en su fase de disparo. Esto cuenta como disparar un arma con el siguiente perfil:
Alcance infinito, F10 FP1, Artillería 1, Barrera de Artillería, Área grande, Orbital
Orbital: Si sale una flecha en el dado de dispersión, la plantilla se dispersa las 2d6UM completas sin importar el HP del señor de la guerra.
Si Lysander es tu señor de la guerra, tiene el rasgo Campeón de la Humanidad (consulta el Códex Marines Espaciales)
Si otra miniatura de los Centinelas de Terra es tu señor de la guerra, puedes tirar en las tablas de rasgos del reglamento o en esta tabla.
Espero que lo disfrutéis, si os gusta difundid, y si citáis os lo agradeceré xD
¡Un saludo!
Psico40K en los Premios Fanhammer 2013
Gracias a un chivatazo de un Raúl "Mariscal", buen amigo y mejor persona, me he enterado no sin sorpresa que Psico40K ha sido nominado en los premios Fanhammer de este año.
La sorpresa viene en primer lugar porque no me esperaba (ni espero nunca) ninguna nominación ni reconocimiento más allá del que me dais quienes leéis y comentáis cada entrada. En segundo lugar viene por la categoría en la que se ha nominado al blog, ni más ni menos que en "Mejor Blog Promesa". En tercer lugar me sorprende, y refuerza, el hecho de que estas candidaturas las han escogido blogs, tiendas, foros y demás mundo virtual friki, con lo cual representan un apoyo de la comunidad con el que nunca estaré lo bastante agradecido xDDDDDD
Como bien comentaba Rafa por ahí, es llamativo que Psico40K sea nominado a Mejor Promesa cuando es un blog con un amplio recorrido ya. Sin embargo, como psicólogo no puedo dejar de intentar encontrarle una explicación. En mi opinión, y me gustaría que me dieseis la vuestra, este blog lleva mucho tiempo de recorrido pero no ha tenido un impacto general, ha sido seguido y comentado por un grupo de personas que buscan algo muy concreto, ese aspecto diferenciador central que siempre he tratado de ofrecer con el contenido "psicológico". Sin embargo en mi opinión, el blog lo ha "descubierto" el público general básicamente gracias al impacto que tuvo el seguimiento al minuto que hice de los rumores marines, especialmente con las PyR directas a 40K Radio.
Como mejor blog promesa de verdad, para mí el mejor es sin duda Mariscal 40K. Sin embargo esta nominación para mí es el reconocimiento a todo el trabajo que he hecho en rumores marines, y sólo por eso, estar nominado ya me satisface. Ahora bien, si creéis que este blog merece ser mejor blog promesa del año, os podéis dirigir a Fanhammer y buscar el siguiente banner en su barra lateral.
La sorpresa viene en primer lugar porque no me esperaba (ni espero nunca) ninguna nominación ni reconocimiento más allá del que me dais quienes leéis y comentáis cada entrada. En segundo lugar viene por la categoría en la que se ha nominado al blog, ni más ni menos que en "Mejor Blog Promesa". En tercer lugar me sorprende, y refuerza, el hecho de que estas candidaturas las han escogido blogs, tiendas, foros y demás mundo virtual friki, con lo cual representan un apoyo de la comunidad con el que nunca estaré lo bastante agradecido xDDDDDD
Como bien comentaba Rafa por ahí, es llamativo que Psico40K sea nominado a Mejor Promesa cuando es un blog con un amplio recorrido ya. Sin embargo, como psicólogo no puedo dejar de intentar encontrarle una explicación. En mi opinión, y me gustaría que me dieseis la vuestra, este blog lleva mucho tiempo de recorrido pero no ha tenido un impacto general, ha sido seguido y comentado por un grupo de personas que buscan algo muy concreto, ese aspecto diferenciador central que siempre he tratado de ofrecer con el contenido "psicológico". Sin embargo en mi opinión, el blog lo ha "descubierto" el público general básicamente gracias al impacto que tuvo el seguimiento al minuto que hice de los rumores marines, especialmente con las PyR directas a 40K Radio.
Como mejor blog promesa de verdad, para mí el mejor es sin duda Mariscal 40K. Sin embargo esta nominación para mí es el reconocimiento a todo el trabajo que he hecho en rumores marines, y sólo por eso, estar nominado ya me satisface. Ahora bien, si creéis que este blog merece ser mejor blog promesa del año, os podéis dirigir a Fanhammer y buscar el siguiente banner en su barra lateral.
Un saludo a todos, y muchas gracias por estar siempre ahí ;)
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